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  • 博文精编

    博文精选 博文精选 这里精选了部分发表在Crazepony博客 上的文章,可以从更多的层面了解我们的开发历程和其中的故事。
  • GAUSS-00141 – GAUSS-00150

    GAUSS-00141 – GAUSS-00150 GAUSS-00141 – GAUSS-00150 GAUSS-00141: “missing argument” SQLSTATE: 42601 错误原因:删除操作符时缺少参数。 解决办法:删除操作符时要使用和定义时一样的参数。 GAUSS-00142: “WITH CHECK OPTION...
  • GAUSS-00141 – GAUSS-00150

    GAUSS-00141 – GAUSS-00150 GAUSS-00141 – GAUSS-00150 GAUSS-00141: “missing argument” SQLSTATE: 42601 错误原因:删除操作符时缺少参数。 解决办法:删除操作符时要使用和定义时一样的参数。 GAUSS-00142: “WITH CHECK OPTION...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换Gizmo 吸附 移动 旋转 缩放 精度 精度 参考 模式 物体模式和编辑模式 快捷键 Ctrl 和/或 Shift 在变换操作(例如移动、旋转、缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换吸附 。当 吸附元素 设置为 增量 时,变换的程度将表现为离散状态。 在变换操作中按住 Shift 将使...
  • 精简修改器

    精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...
  • 2D 精灵动画

    2D 精灵动画 前言 AnimateSprite2D 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite2D 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制 AnimationPlayer 动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite2D 类和 AnimationPlayer...
  • GAUSS-00141 — GAUSS-00150

    GAUSS-00141 — GAUSS-00150 GAUSS-00141 — GAUSS-00150 GAUSS-00141: “missing argument” SQLSTATE: 42601 错误原因:删除操作符时缺少参数。 解决办法:删除操作符时要使用和定义时一样的参数。 GAUSS-00142: “WITH CHECK OPTI...
  • 精简修改器

    精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...
  • 精简修改器

    精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...
  • 多级精度修改器

    多级精度修改器 选项 层级 操作 更多选项 多级精度修改器 多级精度 修改器 (通常缩写为 “Multires” ) 可以让你像 表面细分修改器 那样细分网格, 但也可以在 雕刻模式 中修改新的细分等级。 Note 多级精度修改器 是唯一一个不能在修改几何形状或其他对象数据之后在堆栈中重新定位的修改器(即所有 生成 ,一些 修改 和一...