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  • 图像教程

    图像教程 启动命令 将图像数据导入到 NumPy 数组 将 NumPy 数组绘制为图像 对图像绘图应用伪彩色方案 颜色刻度参考 检查特定数据范围 数组插值方案 图像教程 原文:Image tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 启动命令 首先,让我们启动 IPython。 它是 Pyth...
  • 3.2 MFC

    2115 2020-05-11 《Simon 的技术笔记》
    3.2 MFC include import “ado的文件路径” no_namespace rename(“EOF”,”adoEOF”) include “stdafx.h” 3.2 MFC MFC Day01 MFC课程特点: 1 学习难度大 2 一个编程框架的学习。 3 基于框架,添加和修改代码。 4 代码的调试方法,...
  • 4.4 绘图API

    4.4 绘图API 4.4 绘图API lightgbm.plot_importance() : 绘制特征的重要性。 lightgbm . plot_importance ( booster , ax = None , height = 0.2 , xlim = None , ylim = None , title =...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏的 模式 选择器中设置当前模式(见图 模式...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 tab-view3d-modes 以获取详细信息。 可在3D...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 You set the current mode in th...
  • 引导

    引导 引导类型 通用设置 例子 引导 参考 模式 绘画模式 标 Guides 引导是绘图辅助工具,可以更轻松地创建不同类型的笔划。 可以使用选择器旁边的按钮激活参考线(网格图标)。 引导类型 Guide selector activated in the 3D Viewport header. 圆 约束新笔划的绘制以从所...
  • 引导

    引导 引导类型 通用设置 例子 引导 参考 模式 绘画模式 标 Guides 引导是绘图辅助工具,可以更轻松地创建不同类型的笔划。 可以使用选择器旁边的按钮激活参考线(网格图标)。 引导类型 Guide selector activated in the 3D Viewport header. 圆 约束新笔划的绘制以从所...
  • 线组

    线组 可见性 边类型 边标记 面标记 集合 线组 参考 面板: 属性 ‣ 视图图层 ‣ 自由样式线集 在 Freestyle 检测到的线条(边缘)中,线条集选择哪些线条(边缘)将通过各种方法使用其附加的 线条样式 ,进行渲染。 “自由式线条集” 面板。 选择依据 图像边界 使 Freestyle 在计算线条时仅考虑图像边...