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  • 3D 视图

    3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 Sometimes when setting a large clipping range will allow you to see both nea...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 3D游标

    3D游标 例子 3D游标 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键: Period 将枢轴点放在 3D游标 的位置。 例子 下图显示围绕3D游标旋转对象(左)与围绕 中位点 (右)旋转对象之间的差异。 围绕 3D游标与中点的比较旋转。
  • 3D 导航

    3D 导航 激活 界面 3D 导航 平移环绕轨道缩放滚动 3D 导航 此自定义菜单部分是虚拟数字键盘仿真器和用户透视导航工具。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 3D 视图,然后单击 3D 导航以启用脚本。 界面 位于 3D视口 ‣ 侧边栏 ‣ 视图 。此附加组件分为两个面板...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 3D text

    3D text 前言 Label3D Text mesh 3D text 前言 In a project, there may be times when text needs to be created as part of a 3D scene and not just in the HUD. Godot provides two meth...
  • 3D 简介

    3D 简介 Spatial 节点 3D 内容 DCC创建的模型 生成的几何体 即时几何体 3D环境下的2D 环境 3D 视窗 坐标系 空间和操纵辅助线框 视图菜单 默认环境 相机 灯光 3D 简介 创造一个3D游戏很有挑战性. 那个多出来的的Z轴使许多有助于使2D游戏变得简单的常用技术不再起作用. 为了帮助习惯这种转变, 值...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D A modifier based on radial curvatures of the underlying 3D surface. The curvature of a 2D curve at a point is a measure of how quickly the curve turns at the point....
  • 3D 粒子

    3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
  • 3D text

    3D text Introduction Label3D Advantages Limitations TextMesh Advantages Limitations Projected Label node (or any other Control) Advantages Limitations Should I use Label3...