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  • 互联网面试笔记

    《互联网面试笔记》收集和分析互联网常见面试题,并将这些面试知识整理成文方便大家查阅。主要是面向java程序员,但基础知识部分不同语言程序员(c,c++,python等)都可以参考。
  • React使用文档

    这篇文档是建立在我为了加深对react的原理理解而做笔记的基础上建立起来的!所以一些特别地方的一些说明仅仅代表我当时自己对react的理解,请仁者见仁!
  • Git速查手册

    之前自己在使用git的时候出现了很多的问题,每次百度或者Google之后,找到的文章总是支离破碎,或者直接复制粘贴官方文档里的内容,没有很详细的指导新人如何使用git,教程里的命令介绍也很不全面。所以自己写一些笔记,方便遗忘的时候查询。
  • 区块链技术指南 v1.3.0

    本书希望可以客观探索区块链概念的来龙去脉,系统剖析关键技术和原理,同时讲解实践应用。在开发开源分布式账本平台(超级账本),以及为企业设计方案过程中,笔者积累了一些实践经验,也通过本书分享出来,希望能有助于分布式账本科技的发展和应用。
  • Java / Android 笔试、面试 知识整理

    本文档使用 Gitbook 制作,主要内容包括 Java/Android/ios 方向的同学在找工作时遇到的笔试面试题目,Github 仓库地址,欢迎 Fork 。
  • 区块链技术指南 v1.5.0

    区块链是金融科技(Fintech)领域的一项基础性的创新。本书希望能客观探索区块链概念的来龙去脉,剖析关键技术和原理,同时以全球最大的开源分布式账本项目——超级账本为例讲解具体应用。在开发超级账本项目,以及为企业设计方案过程中,笔者积累了一些实践经验,也通过本书分享出来,希望能有助于分布式账本科技的发展和应用。
  • [试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现

    3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。通过本书,可以让各位读者详...
  • 笔试面试知识整理

    这份笔试面试题比较全面,囊括了以下内容:计算机网络、数据结构与算法、体系结构与操作系统、数据库系统、编译原理、设计模式、版本控制、iOS 开发、Android 开发等
  • 开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)

    Linux 并不意味着不苟言笑的命令行,我多数时间在图形界面中工作。尽管如此,本书仍然不会尝试指导读者,如何点击某个菜单,如何启动某个程序……同样,如非必要,本书也不会为大多数操作配备截图。本书分为四个部分:气候、地理、景观、地质。气候篇中的内容为课外读物,包括一些杂谈随笔,可以增长知识;地理篇为必修课,它是这本书的核心,包含一些基本教程,这一部分的内容,建...
  • RxSwift 中文文档(非官方)

    这是一份 RxSwift 中文文档。如今响应式编程变得越来越流行,我们已经无法阻挡这股热潮。这份文档整合了 RxSwift 文档,RxJS 文档,ReactiveX 文档以及笔者的一些个人观点。目的是为了让大家能够快速上手响应式编程。虽然本文档主要是介绍 RxSwift,不过使用其他响应式框架的开发者也可以从中获益,例如:ReactiveCocoa,RxJa...