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  • 3D 支持

    3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
  • 3D 系统

    3D 系统 3D 系统 3D 节点 导入模型资源 网格资源参考 Mesh Renderer 组件参考 Skinned Mesh Renderer 组件参考 骨骼动画组件参考 碰撞检测 Cocos Creator 在 2.1 版本开始引入了 3D 的支持,3D 特性的加入可以大大丰富 2D 游戏的表现力,减轻 2D 游戏的资源开销。在 C...
  • 3D 精灵

    3D 精灵 模型附加 网格替换 3D 精灵 就像 2D 游戏一样,3D 游戏也有精灵对象,Cocos2d-x 提供的 3D 精灵对象是 Sprite3D ,3D 空间位置有三个方向的自由度,类似的 Sprite3D 的位置由 (x, y, z) 三个坐标值决定。 Sprite3D 在许多方面都和普通的 Sprite 一样。 创建并加载:...
  • 3D 视图

    3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 (场景)元素 物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图区域 多参照视图 3D游标 放置 选择 物体模式 编辑模式 姿态模...
  • Shaders in 3D

    12.4 Shaders in 3D 12.4 Shaders in 3D Let’s start by looking at a few very simple 3D scenes that utilize Vertex and Pixel shaders. Open example ‘Basic_3D.toe’. This is a simp...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 侧栏 吸附 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种用途。例如,它定义了新添加的对象的放置位置,也可以用于手动定位和定向变换控件(请参阅 数据透视点 和 变换方向 )。一些工具(如 弯曲 也使用游标。 放置 有几种设置3D游标位置的方法。 用鼠标直接放置 参考 模式: 物体模式...
  • 3D 视图

    3D 视图 3D 视图 这些附加组件与绘制或操作 3D 视口有关。 3D 导航 数学视觉控制台 测量 精密绘图工具(PDT) 已保存的视图 VR Scene Inspection
  • 3D游标

    3D游标 例子 3D游标 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键 Period 3D游标是最直观的轴心点。选择3D游标作为活动的轴心点(从 编辑器标题栏 或 Period 选择),只需定位3D游标,然后进行所需的变换。所有的旋转和缩放变换现在将相对于3D游标...
  • 3D 粒子

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 内容 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度...