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  • 笔画菜单

    笔画菜单 细分 简化笔刷(Simplify) 修剪 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 排列 闭合 切换循环 切换封顶 Switch Direction 切换方向 缩放厚度 Normalize Thickness Normalize Opacity 重置填充变换 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些工具主要...
  • 关键帧编辑视图

    关键帧编辑视图 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 嵌入播放器 关键帧编辑视图 节点轨道显示区域与属性轨道显示区域,默认均为关键帧编辑视图的显示方式。在这种视图下,可以更方便的编辑整体的关键帧排布、添加以及删除关键帧。下面介绍在关键帧编辑视图下,支持的各种关键帧操作方法,了解这些...
  • 简介

    简介 状态颜色 简介 动画指的是物体的位置,形状随着时间的变化而变化。制作物体动画的方法有多种,比如: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,姿态,或尺寸; 形变动画 通过改变物体顶点或控制点来产生动画; 继承类动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。本章节我们只涉及前两个动画类型,虽然基础,但对...
  • 笔画菜单

    笔画菜单 细分 简化笔刷(Simplify) 固定 自适应 采样 修剪 轮廓 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 排列 闭合 切换循环 切换封顶 Switch Direction 切换方向 Set Start Point 规格化 规格化 缩放厚度 重置填充变换 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些...
  • 关键帧编辑视图

    关键帧编辑视图 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 关键帧编辑视图 节点轨道显示区域与属性轨道显示区域,默认均为关键帧编辑视图的显示方式。在这种视图下,可以更方便的编辑整体的关键帧排布、添加以及删除关键帧。下面介绍在关键帧编辑视图下,支持的各种关键帧操作方法,了解这些方法技巧可以更...
  • 笔画

    笔画 稳定笔画 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 间距 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间距 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只...
  • 笔画

    笔画 稳定笔画 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 间距 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间距 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只...
  • 时间偏移修改器

    时间偏移修改器 选项 自定义范围 影响 时间偏移修改器 时间偏移 修改器将时间偏移应用于时间轴上的蜡笔关键帧。如果已复制蜡笔对象,则可以使用副本上的时间偏移修改器来取消其动画的同步。这可以产生更自然的外观效果。 使用时间偏移修改器,可以让蜡笔帧范围作为重复循环播放。传统上,使用循环绘图的2D动画包括角色行走、冒烟和下雨。在固定帧模式下,时间偏移...
  • 导入模型资源

    导入模型 关联贴图资源 关联骨骼动画资源 配置模型参数 模型参数 动画 导入模型 文:youyou 目前 Cocos Creator 支持导入的 3D 模型格式为使用非常广泛的 .fbx ,基本上 3D 建模软件都支持导出这种格式。 导入的流程很简单,只需要将 .fbx 模型资源拖入到 资源管理器 ,等待片刻即可完成导入工作。导...
  • 导入模型资源

    导入模型 关联贴图资源 关联骨骼动画资源 配置模型参数 模型参数 动画 导入模型 文: youyou 目前 Cocos Creator 支持导入的 3D 模型格式为使用非常广泛的 .fbx ,基本上 3D 建模软件都支持导出这种格式。 导入的流程很简单,只需要将 .fbx 模型资源拖入到 资源管理器 ,等待片刻即可完成导入工作。导...