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  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
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  • 简介

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  • 动作

    动作 如何使用动作 烘焙动作 动作 在Blender中制作动画时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。 动作。 当通过使用关键帧改变物体位置制作动画时,动画数据会被储存到动作中。 每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置数据上。如果多...
  • 帧范围

    帧范围 时间重映射 帧范围 “帧范围” 面板。 此面板定义动画在帧数方面的持续时间。帧可以除以场景的 帧率 ,以按时间计算动画持续时间。例如,帧速率为 30 的 250 帧动画将持续 8.3 秒。 起始帧、结束帧 为 渲染动画 设置 开始 和 结束 帧。 步长 控制时间轴中每一帧的前进帧数。 时间重映射 用于重新映射动画的长度。...
  • Skinned Mesh Renderer 组件参考

    Skinned Mesh Renderer 组件参考 Skinned Mesh Renderer 组件参考 文:youyou Skinned Mesh Renderer 组件继承自 Mesh Renderer,所以 Skinned Mesh Renderer 组件也可以指定 mesh 和 textures 属性。 Cocos Crea...
  • Skinned Mesh Renderer 组件参考

    Skinned Mesh Renderer 组件参考 Skinned Mesh Renderer 组件参考 文: youyou Skinned Mesh Renderer 组件继承自 Mesh Renderer,所以 Skinned Mesh Renderer 组件也可以指定 mesh 和 textures 属性。 Cocos Creat...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
  • 简介

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    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...