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  • 6.217 网络客户端和服务器

    网络客户端和服务器 网络客户端和服务器 许多多人游戏将能够使用NetworkManager 来管理连接,但可以直接使用较低级别的NetworkServer 和NetworkClient 类。 使用HLAPI时,每个游戏都必须有一台服务器来托管游戏。因此,多人游戏中的每个参与者可以同时成为客户端,专用服务器或服务器与客户端的组合。这种组合角色是没有专...
  • 简介

    简介 示例 简介 绑定是通常用于向物体添加控件的通用术语,通常用于动画。 绑定经常涉及使用到以下一个或多个功能: 骨架 这允许网格物体象具有柔性的关节,经常用于骨骼动画。 约束 控制各种有意义的运动类型并为绑定添加功能。 物体修改器 网格形变可以相当复杂,有多个修改器可以帮助控制复杂度。 形变关键帧 支持不同的目标形状 (如面部表情)...
  • 服务器上的 Git

    服务器上的Git 到目前为止,你应该已经学会了使用 Git 来完成日常工作。然而,如果想与他人合作,还需要一个远程的 Git 仓库。尽管技术上可以从个人的仓库里推送和拉取修改内容,但我们不鼓励这样做,因为一不留心就很容易弄混其他人的进度。另外,你也一定希望合作者们即使在自己不开机的时候也能从仓库获取数据 — 拥有一个更稳定的公共仓库十分有用。因此,更好的...
  • Pixfalcon

    1025 2018-03-15 《PX4中文维基》
    Pixfalcon硬件 快速摘要 接口 Pixfalcon硬件 官网英文原文地址: http://dev.px4.io/hardware-pixfalcon.html Pixfalcon 是衍生于Pixhawk 的设计,优化在空间受限的应用,如 FPV(First Persoan View,第一人称主视角),由Holybro 设计。考虑到减小...
  • Windows

    1797 2018-03-21 《PX4开发指南》
    Windows安装指南 开发环境安装 新消息!Windows上的Bash Windows安装指南 警告: 虽然Windows上的工具链是可用的,但官方并不支持,我们不推荐使用Windows。Windows上固件编译的过程十分缓慢,且不支持新的板子,比如骁龙(Snapdragon Flight),它也不能运行标准机器人软件包,许多开发人员使用原型...
  • 人脸识别概念概述

    1432 2018-05-11 《ML Kit 中文文档》
    人脸识别概念概述 面部方向 特征点 分类 下一步 人脸识别概念概述 人脸识别是在可视媒体(数字图像或视频)中自动定位人脸的处理过程。识别到的脸部会在具有相关大小和方向的位置上被报告。一旦脸部被检测到,就可以搜索到诸如眼睛和鼻子等特征点(landmark)。 以下是讨论 ML Kit 面部识别功能时使用的一些术语: 脸部追踪 将人脸识别从...
  • DeepSQL:库内AI算法

    DeepSQL:库内AI算法 DeepSQL:库内AI算法 数据库DeepSQL特性实现DB4AI功能,即在数据库内实现AI算法,以更好的支撑大数据的快速分析和计算。这里提供了一整套基于SQL的机器学习、数据挖掘以及统计学的算法,用户可以直接使用SQL进行机器学习工作。Deep SQL能够抽象出端到端从数据到模型的研发过程,配合底层的引擎及自动优化,...
  • 10. 搭建XPoA共识的超级链网络

    10. 搭建XPoA共识的超级链网络 10.1. 搭建XPoA共识网络 10.1.1. p2p网络配置 10.1.2. 更新各节点的keys 10.1.3. 配置创世块 10.1.4. 创建链并启动xchain 10.2. 验证集合合约部署和调用 10.2.1. 创建合约账号 10.2.2. 编译合约 10.2.3. 部署合约 10.2.4....
  • getContact

    logistics.getContact HTTPS 调用 请求地址 请求参数 返回值 Object 请求数据示例 返回数据示例 云调用 接口方法 请求参数 返回值 Object 异常 Object 请求数据示例 返回数据示例 logistics.getContact 本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API ...