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  • 材质节点

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  • Cocos Effect 内置 Uniform

    Cocos Effect 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk Cocos Effect 内置 Uniform 要在 Cocos Effect 中使用内置变量 Unif...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。...
  • 色彩管理

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  • 颜色混合条

    颜色混合条 选项 颜色混合条 颜色混合 效果片段通过处理两个输入片段的单个像素和相关像素来混合两个片段。 该效果可以实现与添加,相减或相乘效果片段相同的操作,但也可以作为颜色混合模式。 选项 混合 在 “混合类型” 下拉菜单中可以选择混合类型。每种混合类型的细节见 颜色混合模式 。 添加,相减,相乘(正片叠底),滤色,相除,差值,变暗,变...
  • 颜色混合条

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  • 自定义主题

    自定义主题 主题编辑器 仅替换主题色 在项目中改变 SCSS 变量 命令行主题工具 安装工具 初始化变量文件 修改变量 编译主题 使用自定义主题 引入自定义主题 搭配插件按需引入组件主题 自定义主题 Element 默认提供一套主题,CSS 命名采用 BEM 的风格,方便使用者覆盖样式。我们提供了四种方法,可以进行不...
  • 自定义主题

    自定义主题 主题编辑器 仅替换主题色 在项目中改变 SCSS 变量 命令行主题工具 安装工具 初始化变量文件 修改变量 编译主题 使用自定义主题 引入自定义主题 搭配插件按需引入组件主题 自定义主题 Element 默认提供一套主题,CSS 命名采用 BEM 的风格,方便使用者覆盖样式。我们提供了四种方法,可以进行不同程度的样式...
  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜色的强对比产生的问题...
  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜色的强对比产生的问题...