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命令行接口
470
2021-04-08
《openLooKeng v1.2 SQL查询引擎使用教程》
命令行接口 命令行接口 openLooKeng CLI提供了一个基于终端的交互shell,用于运行查询。CLI是一个可执行的JAR文件,可以通过java -jar ./hetu-cli-*.jar 执行。 下载于服务器对应版本的 CLI 文件,例如:hetu-cli-1.0.0-executable.jar ,运行: java - jar ....
曲线
364
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
曲线 变换 半径 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NUR...
曲线
378
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
曲线 变换 半径 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS...
曲线
380
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
曲线 变换 半径 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS...
材质设置
1232
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
材质设置 表面材质 体积着色器 置换着色器 视图设置 视图-颜色 视图-高光 视图-透明度 通道索引 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 材质设置。 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少...
自由软件是计算机业的传统
1057
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
自由软件是计算机业的传统 自由软件是计算机业的传统 自由软件不是新生事物,而是计算机业与身俱来的传统。纵览计算机发展史,从1946年到60年代,从 IBM 蓝色巨人到 ARPANET,从集成电路到 PC 机,从互联网到电信自由经营,每一个时期都留下了“自由”的影子。 可以说自由拷贝和源代码开放是整个计算机业,包括个人电脑及互联网两大领域的天然的软件...
曲线
353
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
曲线 变换 半径 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NUR...
一般优化提示
783
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
一般优化提示 前言 烟雾和镜子 缓慢的本质 测量性能 限制 侦查工作 假设检验 二分查找 分析器 原则 高性能的设计 渐进式设计 优化过程 优化瓶颈 附录 瓶颈数学 一般优化提示 前言 在一个理想的世界里, 计算机将以无限的速度运行. 我们唯一的限制是我们的想象力. 然而, 在现实世界中, 制造出能让最快的计算机也屈服...
总结
667
2018-02-10
《JS 函数式编程指南中文版》
总结 Hindley-Milner 类型签名在函数式编程中无处不在,它们简单易读,写起来也不复杂。但仅仅凭签名就能理解整个程序还是有一定难度的,要想精通这个技能就更需要花点时间了。从这开始,我们将给每一行代码都加上类型签名。
属性
135
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 切片 渲染 属性 栅格 OpenVDB可以包含多个网格,这些网格代表体积的不同 层次 。 列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有网格以及它的名称和数据类型。 OpenVDB文件 文件路径 供该体积数据块所使用的体积采样文件。 序列 将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中...
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