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  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
  • 1.2. 基金会文档

    1.2. 基金会文档 1.2.1. 对用户的承诺 1.2.2. Debian 自由软件指导方针 1.2. 基金会文档 在项目发起的几年之后,Debian 确定了需要遵循自由软件项目形式的原则。这个慎重而积极的决定使得项目有序而稳定的成长并且确保了所有的成员向同一个方向前进。要成为一个 Debian 的开发者,任何的候选人必须承诺并且证明他们能够支...
  • 通用样式

    通用样式 盒模型 注意: 示例: Flexbox Flex 容器 Flex 成员项 示例 定位 示例 transform 示例 v0.16.0+" level="2">transition v0.16.0+ 参数 示例 伪类 v0.9.5+ 规则 示例 线性渐变 v0.10+ 使用 Note 示例 阴影(box...
  • Blender的历史

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  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
  • 跨bundle的代码重用和通信

    Android跨ClassLoader的模块之间互相通信的几种方式 现状 缺陷 新的机制 RemoteFragment RemoteView RemoteTransact 远端如何主动调用使用方的接口 Remote机制的特点和不足 现在还可以选择的bundle间代码复用的方案 其他:由于native so的相互调用导致的bundle依赖 n...
  • 介绍

    编程笔记 By billryan About - 关于本文档 为什么要整理并公开这个编程笔记 读者群 约定、排版及其它 鸣谢 License(许可证) Contribution - 如何贡献本文档 文档格式及编辑工具 - GFM && kramdown Markdown 章节名及编号 数学公式 正文书写风格 附件及图片引用 To-Do...
  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
  • GPU优化

    GPU优化 前言 绘制调用, 状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈. 有些瓶颈可能出现在CPU端...
  • Android跨ClassLoader的模块之间互相通信的几种方式

    Android跨ClassLoader的模块之间互相通信的几种方式 现状 缺陷 新的机制 RemoteFragment RemoteView RemoteTransact 远端如何主动调用使用方的接口 Remote机制的特点和不足 现在还可以选择的bundle间代码复用的方案 其他:由于native so的相互调用导致的bundle依赖 n...