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Blender的历史
863
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
远程服务调用
2299
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
远程服务调用 进程间通信 通信的成本 三个基本问题 统一的 RPC 分裂的 RPC 远程服务调用 远程服务调用 (Remote Procedure Call,RPC)在计算机科学中已经存在了超过四十年时间,但在今天仍然可以在各种论坛、技术网站上时常遇见“什么是 RPC?”、“如何评价某某 RPC 技术?”、“RPC 更好还是 REST 更好?...
C++ 的历史
1561
2020-03-29
《C++ 语言构造参考手册》
早期 C++ 标准 C++ 未来发展 外部链接 早期 C++ 1979:首次实现“带类的 C(C with Classes)” 新特性:类 ,成员函数 ,派生类 ,分离编译,公开与私有访问控制 ,友元 ,函数实参的类型检查,默认实参 ,内联函数 ,重载赋值运算符 ,构造函数 ,析构函数 ,f() 与 f(void) 相同,调用的函数与返回...
GPU 优化
747
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
GPU 优化 前言 绘制调用、状态更变、API 2D 批处理 3D 批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU 优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈. 有些瓶颈可能出现在C...
GPU优化
586
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
GPU优化 简介 绘制调用,状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 简介 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈.有些瓶颈可能出现在CPU端,...
4.2 WebSocket 介绍、握手协议和细节
1118
2021-05-06
《[试读] Go 语言编程之旅》
4.2 WebSocket 介绍、握手协议和细节 4.2.1 WebSocket 介绍 4.2.2 WebSocket 的优点 4.2.3 选择一个合适的库 与 gorilla/websocket 比较 与 golang.org/x/net/websocket 比较 与 gobwas/ws 的比较 小结 4.2.4 nhooyr.io/webs...
序言
3441
2020-01-05
《设计数据密集型应用 - 中文翻译》
序言 本书的目标读者 本书涉及的领域 本书纲要 参考文献与延伸阅读 O‘Reilly Safari 致谢 序言 如果近几年从业于软件工程,特别是服务器端和后端系统开发,那么您很有可能已经被大量关于数据存储和处理的时髦词汇轰炸过了: NoSQL!大数据!Web-Scale!分片!最终一致性!ACID! CAP定理!云服务!MapReduce...
Extending TorchScript with Custom C++ Operators
2116
2020-03-05
《PyTorch 1.0 中文文档 & 教程》
在C ++中实现自定义运算符 使用TorchScript注册自定义运算符 构建自定义运算符 用CMake建设 在Python中使用TorchScript自定义运算符 使用带有跟踪的自定义运算符 使用自定义操作符和脚本 在C ++中使用TorchScript自定义运算符 结论 附录A:构建自定义运算符的更多方法 使用JIT编译构建 使用Se...
Blender的历史
1206
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
Django 是如何形成的?
117
2023-12-12
《Django v4.2 中文文档》
Django 是如何形成的? 概况 先决条件 发布前的任务 发布准备工作 实际发布版本 将发布版本提供给公众 发布后 新稳定分支任务 关于设置 VERSION 元组的注意事项 Django 是如何形成的? 这份文档解释了如何发布 Django。 请在进行更改时保持这些说明的最新状态! 这里的重点是描述性的,而不是规范性的,所以请随...
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