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防火墙/IDS躲避和欺骗
2222
2018-11-10
《Nmap Reference Guide(Nmap参考指南)》
防火墙/IDS躲避和欺骗 很多Internet先驱们设想了一个全球开放的网络,使用全局的IP 地址空间,使得任何两个节点之间都有虚拟连接。这使得主机间可以作为真 正的对等体,相互间提供服务和获取信息。人们可以在工作时访问家里所 有的系统、调节空调温度、为提前到来的客人开门。随后,这些全球连接的设想 受到了地址空间短缺和安全考虑的限制。在90年代早期,各种...
9.7 在主动的边界内你还有多少空间
1380
2019-07-19
《定投 —— 大佬的自我修养》
定投 —— 大佬的自我修养 9. 定投策略神奇力量背后的深刻机理 9.7 在主动的边界内你还有多少空间 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 9. 定投策略神奇力量背后的深刻机理 让我们从一对看起来是对立的概念...
性能和优化
1255
2018-05-03
《Django 中文文档 1.8》
性能与优化 简介 General approaches What are you optimizing for? Performance benchmarking Django tools Third-party services Get things right from the start Work at the appropriate lev...
快速上手:制作第一个游戏
808
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
快速上手:制作第一个游戏
636
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
uWSGI 1.9.15
851
2020-01-20
《uWSGI 2.0 中文文档》
uWSGI 1.9.15 错误修复 新特性 PTY插件 strict模式 回退配置 –perl-exec和–perl-exec-post-fork uwsgi.cache_keys([cache]) 添加 %(ftime) 到日志格式 当另一个实例绑定到UNIX socket时,保护其不受破坏 –worker-exec2 允许普通插件上的p...
Reducer
1056
2018-02-14
《Redux 中文文档》
Reducer 设计 State 结构 处理 Reducer 关系时的注意事项 Action 处理 Object.assign 须知 switch 和样板代码须知 处理多个 action 拆分 Reducer ES6 用户使用注意 源码 reducers.js 下一步 Reducer Reducers 指定了应用状态的变...
快速上手:制作第一个游戏
673
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
粒子系统(2D)
675
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
粒子系统(2D) 简介 粒子节点 ParticlesMaterial(粒子材质) Texture (纹理) Time (时间)参数 Lifetime(寿命) One Shot (一次性) Preprocess(预处理) Speed Scale(速度比例) Explosiveness(爆炸性) Randomness(随机性) Fixed F...
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