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  • Table表格

    Table 表格 定义/Definition 规则 / Rule 代码演示 API Tabs columns Table 表格 定义/Definition 标签栏用于让用户在不同的子任务、视图和模式中进行切换。 规则 / Rule 单列高度为44dp 表格中内容不宜附带组件,如需组件请选择表单或列表 数据中文字内容左对齐...
  • 规划数据库部署

    规划数据库部署 最简部署 高可用部署 高性能部署 规划数据库部署 SequoiaDB 是一个全分布式的系统架构,支持各种灵活的部署方式。为了更好的发挥硬软件性能,在安装系统之前,需要对系统如何部署,网络的连接做好提前规划。 SequoiaDB 目前支持两种形式的部署: 独立模式 只在一台物理机上,启动一个数据类型的业务进程。这种模式性...
  • Cell Fracture

    Cell Fracture 激活 用法 Cell Fracture 待补充。 See also 已存档的原始文档请查看 旧版Wiki 。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Cell Fracture 以启用插件。 用法 In Object Mode select the obje...
  • Align Tools

    Align Tools 激活 描述 Align Tools Used to align the location, rotation or scale of selected objects to the active object on the specified axes. See also 请参见 旧维基 的原始文档存档。 激活...
  • Align Tools

    Align Tools 激活 描述 Align Tools Used to align the location, rotation or scale of selected objects to the active object on the specified axes. See also 请参见 旧维基 的原始文档存档。 激活 ...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 ...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 This copy is a new object, which ...
  • 产品简介

    快递接口(商家必看) 1. 产品介绍 2. 接入快递接口有什么好处 3.目前支持的快递公司 4. 如何使用物流助手 步骤1:绑定签约的快递网点账号 步骤2:对接快递接口(商家必看)Api 步骤3:打印电子面单 步骤4:快递员上门揽件 附录:快递接口流程图 快递接口(商家必看) 1. 产品介绍 快递接口是微信官方为小程序提供的免费...
  • CPU优化

    CPU优化 测量性能 CPU分析器 外部分析器 手动计时函数 缓存 语言 GDScript C 其他语言 C++ 线程 场景树 物理学 CPU优化 测量性能 我们必须知道 “瓶颈 “在哪里,才能知道如何加快我们的程序.瓶颈是指程序中最慢的部分,限制了所有事情的进展速度.专注于瓶颈,可以让我们集中精力优化能给我们带来最大速...
  • 实验执行流程概述

    实验执行流程概述 实验执行流程概述 本次实验主要完成ucore内核对虚拟内存的管理工作。其总体设计思路还是比较简单,即首先完成初始化虚拟内存管理机制,即需要设置好哪些页需要放在物理内存中,哪些页不需要放在物理内存中,而是可被换出到硬盘上,并涉及完善建立页表映射、页访问异常处理操作等函数实现。然后就执行一组访存测试,看看我们建立的页表项是否能够正确完成...