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  • Builtin Shader Uniforms

    常用 shader 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk 常用 shader 内置 Uniform 要在 shader 中使用内置变量,需要包含对应头文件。 目前所有...
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  • 协程执行器

    CoroutineRunner 简单示例 参数说明 Runner构造函数 Runner->setOnException Runner->start Task构造函数 Task->setOnSuccess Task->setOnFail Task->getResult CoroutineRunner 协程执行器 CoroutineRu...
  • 9.4 练习

    9.4 练习 9.4 练习 1. 利用 random 或 randrange 函数来实现下列计算任务。 (1)表示打靶所得环数(0~10 环)的整型随机数; (2)区间[-0.5,0.5]内的浮点型随机数; (3)表示投掷一个骰子所得结果的随机数; (4)表示投掷两个骰子所得结果的随机数。 2. 修改程序 9.2,以 A、B 两球员各自的发...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选...
  • 服务账号

    服务账号 什么是服务账号? 默认服务账号 Kubernetes 服务账号的使用场景 如何使用服务账号 为 ServiceAccount 授权 使用 ServiceAccount 进行跨名字空间访问 将 ServiceAccount 指派给 Pod 手动获取 ServiceAccount 凭据 限制对 Secret 的访问 对服务账号凭据进行...
  • 第7天

    知识点 1、 角色控制器 2、 拖尾效果 3、 绘制线的方法 4、 阴影投射器 5、 多线程与协同 知识点   1、 角色控制器   2、 拖尾效果   3、 绘制线的方法   4、 阴影投射器   5、 多线程与协同
  • 核心特性

    核心特性 弹性水平扩展 高可用与容灾 数据库实例 协调节点 编目节点 数据节点 异地容灾 分布式事务 多模式接口 HTAP混合负载 多租户隔离 小结 核心特性 SequoiaDB 巨杉数据库作为一款分布式关系型数据库,支持如下特性: 弹性水平扩展 高可用与容灾 分布式事务 多模式接口 HTAP混合负载 多租户隔离...
  • 物联网与供应链

    物联网 应用场景分析 IBM 物流供应链 公共网络服务 物联网 曾经有人认为,物联网为大数据时代的基础。 笔者认为,区块链技术是物联网时代的基础。 应用场景分析 一种可能的应用场景为:通过 Transaction 产生对应的行为,为每一个设备分配地址 Address ,给该地址注入一定的费用,可以执行相关动作,从而达到物联网的应用。...
  • swarm集群应用管理

    Swarm应用管理 应用更新 滚动升级 Swarm应用管理 应用更新 继续前面的vote 应用。 加入我们更新了vote应用的result和vote镜像代码重新构建了新镜像,修改docker-stack.yml 文件,将其中的sz-pg-oam-docker-hub-001.tendcloud.com/library/examplevoti...