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  • 动画系统概述

    动画系统概览 动画工作流程 传统动画系统 动画系统概览 Unity 拥有丰富和复杂的动画系统(有时称为 Mecanim),提供了以下功能: 为 Unity 中的对象、角色、道具等元素提供易用的动画工作流程和设置。 支持导入动画片断和用 Unity 创建的动画。 人形动画重定位 — 这一能力允许把一个角色模型的动画应用到另一个角色。...
  • 使用动作系统

    在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 动作系统 API 动作类型 基础动作 容器动作 动作回调 缓动动作 具体动作 API 参考 在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定...
  • 扩展模板系统

    扩展模板系统 创建一个模板库 自定义模板过滤器 自定义模板标签 编写编译函数 编写模板节点 注册标签 在上下文中设置变量 分析直至另一个模板标签 分析直至另外一个模板标签并保存内容 简单标签的快捷方式 包含标签 扩展模板系统 既然你已经对模板系统的内幕多了一些了解,让我们来看看如何使用自定义的代码来扩展这个系统吧。 绝大部分的...
  • 操作系统

    2668 2019-03-05 《征服 Linux》
    操作系统(科普章节) 目标 1. 操作系统(Operation System,OS) 1.1 操作系统的作用 1.2 不同应用领域的主流操作系统 1> 桌面操作系统 2> 服务器操作系统 3> 嵌入式操作系统 4> 移动设备操作系统 1.3 虚拟机 操作系统(科普章节) 目标 了解操作系统 及作用 1. 操作系统(Ope...
  • 文件系统

    文件系统标识 返回 文件系统标识 Envoy支持在启动时改变状态的文件系统“标识”。这用于在必要时重新启动之间保持更改。标识文件应放置在配置选项flags_path 中指定的目录中。当前支持的标识文件是: drain 如果此文件存在,Envoy将以HC失败模式启动,类似于执行GET /healthcheck/fail 命令之后。 返回...
  • 系统功能 - Siri

    Siri Siri 你的应用程序可以集成 Siri 来执行某些响应用户的语音命令和问题的任务。Siri 可以进行语言处理和语义分析,将口头请求转换成应用程序可以处理的指令。你的应用程序定义它支持的任务,验证接收到的信息,为 Siri 提供信息,并采取行动。通过 Siri 从你应用程序响应的信息会由 Siri 说出,并出现在 Siri 的界面中。如果合...
  • 系统功能 - 打印

    打印 打印 你的应用可以利用系统内置的 AirPrint 技术将图片、PDF和其他内容打印到兼容打印机上。在启用 AirPrint 功能的应用上查看可打印的内容时,用户通常是点击在导航栏或工具栏上的一个操作按钮然后点击打印操作来显示一个打印预览。这个视图提供了可用打印机列表和任何可自定义的选项,例如打印的份数和页面范围,并且提供一个按钮来初始化打印。...
  • 系统功能 - 通知

    通知 通知 应用可以在任何时候使用通知来提供及时且重要的信息,不管设备处于锁屏还是使用中。例如,当一条信息到达时,通知可能会出现,一个事件即将发生,有新的数据可用,或者一些状态的变化。用户可以在锁屏上看到通知,或者在使用时设备的时候,在屏幕顶部看到通知,通知中心可以通过在屏幕顶部边部下滑打开。每一个通知包含应用名称,一个小的应用图标和一条信息。通知可...
  • OVIRT系统组件

    1808 2018-05-28 《oVirt 中文版文档》
    OVIRT系统组件 OVIRT系统组件 OVIRT 虚拟化管理系统由一个或者多个运行 OVIRT的主机和至少一个运行 OVIRT的管理系统组成。 对 OVIRT主机来讲,它是利用 KVM(Kernel-based VirtualMachine)技术来提供的虚拟化服务。 对 OVIRT 管理端来讲,它同样需要运行在 OVIRT系统上,提供一个图形界...
  • 文件系统

    文件系统 Implementations Persistence Guarantees Definition of Persistence Guarantees Examples Updating File Contents Overwriting Files Thread Safety 文件系统 Flink has its own fi...