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  • 文件系统

    文件系统 代码包文件 访问代码包文件 修改代码包文件 本地文件 本地临时文件 示例 本地缓存文件 示例 本地用户文件 示例 读写权限 文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口。通过 qq.getFileSystemManager() 可以获取到全局唯一的文件系统管理器,所有文件系统...
  • MySQL 系统变量

    系统变量 设置系统变量 全局范围值 会话范围值 系统变量的作用机制 TiDB 支持的 MySQL 系统变量 TiDB 特有的系统变量 系统变量 MySQL 系统变量 (System Variables) 是一些系统参数,用于调整数据库运行时的行为,根据变量的作用范围分为全局范围有效(Global Scope)以及会话级别有效(Sessio...
  • 5 - 系统镜像

    5 - 系统镜像 5 - 系统镜像 从v0.1.6 之前,当RKE部署Kubernetes时,会提取几个镜像,这些镜像用作Kubernetes系统组件。从v0.1.6 开始,几个系统镜像的功能合并到一个rancher/rke-tools 镜像中,以简化和加快部署过程。 您可以分别配置network plug-ins , ingress contr...
  • 系统框架图

    系统框架图 后端 ThinkPHP5.1底层 WeiPHP核心层 控制器核心功能 ApiBase控制器 WebBase控制器 WapBase控制器 模型核心功能 系统框架图 后端 ThinkPHP5.1底层 与之前WeiPHP版本不同,从WeiPHP5.0开始,WeiPHP与ThinkPHP之间采用低耦合的开发方式,所有的...
  • 系统内置事件

    节点系统事件 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 触摸事件冒泡 cc.Node 的其它事件 节点系统事件 如上一篇文档所述,cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制 。在这套机制之上,我们提供了一些基础的节点相关的系统事件,这篇文档将介绍这些事件的使用方式。 Cocos Creator 支持的系统事件包含鼠标、触摸、键盘...
  • 系统级 API

    系统级 API registerPlugin 加载插件,用于插件集等需要在一个插件中加载其它插件的场景。 const demoPlugin = require ( './demoPlugin' ); api . registerPlugin ({ id : 'plugin-id' , apply : demoPlug...
  • 系统级变量

    系统级变量 config .umirc.js 或者 config/config.js 里面的配置。 paths outputPath: 构建产物的生成目录 absOutputPath: 构建产物的生成目录(绝对路径) pagesPath: page(s) 路径 absPagesPath: page(s) 的绝对路径 tmpDirPath:...
  • 使用动作系统

    在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 动作系统 API 动作类型 基础动作 容器动作 动作回调 缓动动作 具体动作 API 参考 在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定...
  • 物理系统

    物理系统 物理系统 为了实现逼真的物理行为,游戏中的对象必须被正确地加速,并且被碰撞、重力和其他力所影响。Unity 的内置物理引擎提供了处理物理模拟的组件。只需设置几个参数,就可以创建具有真实行为的对象(例如,对象被碰撞后将开始移动和掉落,但是它们不会自己移动)。通过脚本控制物理行为,你可以提供动态的车辆、机器,甚至是一片布料。本章概述...