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  • 旋绕

    旋绕 选项 范例 角度 复制 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 旋绕 快捷键: Alt-R 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用 旋绕 工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做"旋转"或"扫掠" )。...
  • Introduction

    Cocos Creator v2.3 用户手册 特别推荐 总导读 视频教程 演示和范例项目 Cocos Creator v2.3 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游...
  • Radio

    1926 2018-06-27 《Cube-UI中文文档》
    Radio 单选框组 示例 基本用法 设置 value,禁用状态,图标样式 水平排列 使用默认插槽 Props 配置 cube-radio Props 配置 Radio 单选框组 1.4.0 新增 单选框组,可设置单选框组内容,样式等。 示例 基本用法 <cube-radio-group v-model = "sel...
  • 物体类型可见性

    物体类型可见性 物体类型可见性 在物体类型可见性弹出窗口中,可以指定每种物体的可见性和可选择性。这将限制在每个3D视图中的可见性和可选择性。 可以更改的物体类型是: 网格 曲线 曲面 融球 文字 蜡笔 骨架 晶格 空物体 轻度 光照探头 相机 扬声器 关闭可见性后,任何此类物体都不会在3D视图...
  • Magic UV

    Magic UV 激活 界面 说明 Copy/Paste UV 3D Viewport (Edit) 3D Viewport (Object) UV编辑器 Transfer UV Flip/Rotate UV Mirror UV Move UV World Scale UV Mode: Manual Mode: Same Density...
  • 物体原点

    物体原点 设置原点 物体原点 每个物体都有一个原点。此点的位置决定物体在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当移动、旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,参见 轴心点 。 原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。 黄色: 物体已激活。 橙色: 物体已选择,但未激活。 白色: 物体未关联也未选择。 青...
  • 介绍

    介绍 权重绘制 权重选项 介绍 将权重分配给点,主要用于在剪纸动画中操纵笔画,其中顶点组用于定义对笔画的相对骨骼影响。有关详细信息,请参阅 使用顶点组 。 Note A vertex in Grease Pencil is called point. Weight Painting is a method to maintain larg...
  • 物体原点

    物体原点 设置原点 物体原点 每个物体都有一个原点。此点的位置确定对象在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当平移,旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,请参见 轴心点 。 原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。 Note 颜色受主题影响可能表现不同。此处描述的颜色基于默认黑色主题。 黄色: 物体已激活...
  • 甘特图 | Gantt

    8313 2019-03-11 《语雀使用文档》
    甘特图 | Gantt 操作入口 示例 | Examples 示例一 示例二 限制说明 | Limits 甘特图 | Gantt 语雀支持Mermaid 的 甘特图 语法。如果你对 PlantUML 更新熟悉,你也可以使用它来画甘特图 。 操作入口 编辑器工具栏,通过“插入卡片”入口选择“Mermaid”: 填入...
  • Performance

    Performance Introduction Common CPU GPU 3D Threads Performance Introduction Godot follows a balanced performance philosophy. In the performance world, there are always tr...