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  • 30天吃掉那只 TensorFlow2

    30天吃掉那只 TensorFlow2 一,TensorFlow2 🍎 or Pytorch🔥 二,Keras🍏 and tf.keras 🍎 三,本书📖面向读者 👼 四,本书写作风格 🍉 五,本书学习方案 ⏰ 六,鼓励和联系作者 🎈🎈 30天吃掉那只 TensorFlow2 📚 gitbook电子书地址: https://lyhue1...
  • GoBigger 是什么

    GoBigger 是什么 总览 游戏中的球 游戏规则 高级操作 GoBigger 是什么 总览 GoBigger 是一个类 Agar 游戏,后者是一款风靡全球的游戏。在 GoBigger 中,玩家需要在一张平面图中操控他的分身球。在地图中,还会有食物球,荆棘球,孢子球,以及其他的玩家的分身球。在有限的时间内,玩家需要通过吃掉其他的球来吸收他...
  • 松鼠人

    松鼠人 一般在晚上八点到十点之间,雅克就会变身成为一只毛茸茸的松鼠,尾巴上的毛十分浓密。 一方面,雅克非常高兴他没有变成经典的狼人。 与变成狼相比,变成松鼠的确会产生更少的问题。 他不必担心偶然吃掉邻居(那会很尴尬),而是担心被邻居的猫吃掉。 他在橡木树冠上的一个薄薄的树枝上醒来,赤身裸体并迷失方向。在这两次偶然之后,他在晚上锁上了房间的门窗,并在地板...
  • 介绍

    欢迎查阅 GoBigger 中文文档! 总览 索引 欢迎查阅 GoBigger 中文文档! 总览 多智能体对抗作为决策AI中重要的部分,也是强化学习领域的难题之一。为丰富多智能体对抗环境, OpenDILab 开源了一款多智能体对抗竞技游戏环境——Go-Bigger。同时,Go-Bigger 还可作为强化学习环境协助多智能体决策 AI 研究。 与...
  • 无名师与脚本狂

    无名师与脚本狂 无名师与脚本狂 无名师和学生吃早饭时,从黑客大陆来了个陌生访客。 “Ihear y00 are very l33t,”他说。“Pl33z teach m3 all y00 know”。(我听说你很牛,请把你会的都教给我。) 无名师的学生面面相觑,都没听懂这类粗鄙言语。无名师微笑道:“你想弄懂Unix?” “I want to b...
  • 后记:一个吃货和一道菜的故事

    一个吃货和一道菜的故事 一,一个吃货转行算法的心路历程 二,吃货为什么要写这本书? 三,吃货写的这本书怎么样? 四,如何获取吃货写的这本书? 五,鼓励和联系这个吃货 一个吃货和一道菜的故事 《30天吃掉那只TensorFlow2》这本书已经全部整理完稿。本篇文章算是这本书的一个后记。 本文介绍了一个吃货与算法结缘的故事,并介绍了本书的写作...
  • 游戏配置介绍

    游戏配置介绍 总览 配置细节 游戏配置介绍 总览 为了让玩家更进一步了解游戏机制的实现,我们开放了部分参数供玩家进行调整。我们希望玩家可以通过修改对应的参数,来实现各种不同的环境。同时,也可以设计自己的代理环境,用于对算法的快速验证。 GoBigger 将可配置参数统一放在 gobigger/server/server_default_conf...
  • 加入计分模块

    961 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    新建 score.ts 文件 import { cvs_one , ctx_one } from "./init" ; export default class Socre { fruitNum = 0 ; // 吃到果实的数量 doubleMode = 1 ; // 是...
  • 增加吃果实特效

    1039 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    特效就是在碰撞点画一个半径不断增大的园,当园的半径到一定值的是消失,这里我们可以通过半径与透明度成反比实现,即const alpha = 1 - (this.radius[i] / 80) 。画圆通过 arc 函数实现。 创建 save.ts ,记得在 init 初始化和导出它。 这里的 type 字段是为了记录碰撞类型,默认与果实碰撞是 false,...
  • 时间管理

    时间管理 感受时间 GTD 音乐 时间管理 时间就是金钱,如果能把握时间,你就掌握了自己的命运吧。 感受时间 大学的浑浑噩噩,上班之后的混水摸鱼。我们只觉得到了时间过的好快,但我们真的感受过时间吗?所以在谈管理时间之前,我想先感受下时间。 你可以停掉手中的工作,远离电子设备,远离浮躁的互联网,静静的待上三分钟。我喜欢用打坐的方式去感受时...