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    性能 性能 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ 性能 高品质法线 使用更高精度的法线和切线,可以提高具有高频纹理的密集网格的视觉质量,但会占用内存。
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    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择。 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 移除命名的属性 节点从其几何体输入中删除一个具有特定名称的属性。任何存在...
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    性能 性能 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 性能 高品质法线 使用更高精度的法线和切线,可以提高具有高频纹理的密集网格的视觉质量,但会占用内存。
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    性能 性能 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 性能 高品质法线 使用更高精度的法线和切线,可以提高具有高频纹理的密集网格的视觉质量,但会占用内存。
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    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板 渲染 ‣ 性能 Properties that affect render speeds or memory consumption. There are several presets available to help choose between different t...
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    性能 再三权衡 推荐阅读 检查列表 1) 谨慎地加载模块 为什么? 怎么做? 2) 过早的加载和执行代码 为什么? 怎么做? 3) 阻塞主进程 为什么? 怎么做? 4) 阻塞渲染进程 为什么? 怎么做? 5) 不必要的polyfills 为什么? 怎么做? 6) 不必要或阻塞的网络请求 为什么? 怎么做? 7) 打包...
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    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板 渲染 ‣ 性能 线程 模式 Method to determine the maximum number of CPU cores to use while rendering. 自动检测 自动选择 固定 手动选择要用于渲染的线程量。这在某些情况下非常有用,例如...
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    性能 性能 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 性能 高品质法线 使用更高精度的法线和切线,可以提高具有高频纹理的密集网格的视觉质量,但会占用内存。
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    性能 性能 参考 Panel 属性 ‣ 渲染 ‣ 性能 高质量法线 使用更高精度的法线和切线,可以提高具有高频纹理的密集网格的视觉质量,但会占用内存。
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    性能 主题 切片 加速结构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板 渲染 ‣ 性能 主题 模式 自动 自动选择 手动 手动选择要用于呈现的线程量。这非常有用,例如,如果要在呈现时使用计算机,可以将 属性设置为线程计数,从而降低计算机上的逻辑处理器数量。 切片 切片顺序 渲染切片的顺序。这不会对性能产生显著影响。 ...