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  • 音频总线

    音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 增幅(Amplify) 带限和带通(BandLimit and BandPass) Capture(捕获) 和声(Chorus) 压缩(Compressor) 延迟(Delay) 失真(Distortion) 均衡器(EQ) EQ6, EQ10, EQ21 过滤器 高...
  • 事件总线

    事件总线 类别(Classifiers) 查找分类法 子频道分类法 扫描分类法 Actor 分类法 事件流" level="3"> 事件流缺省的处理器 死信" level="5"> 死信 其它用处 事件总线 注:本节未经校验,如有问题欢迎提issue 最初设想是为了提供一种向多个actor群发消息的方法,之后EventBu...
  • 音频总线

    音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 自动总线禁用 总线重排 默认总线布局 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to ...
  • 事件总线

    概述 本地 Event Bus 分布式 Event Bus
  • 事件总线

    概述 本地 Event Bus 分布式 Event Bus
  • 事件总线

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  • 总线配置

    总线配置 概述 元素介绍 配置示例 总线配置 概述 总线是计算机各个部件之间进行信息通信的通道。外部设备需要挂载到对应的总线上,每个设备都会被分配一个唯一地址(由子元素address指定),通过总线网络完成与其他设备或中央处理器的信息交换。常见的设备总线有ISA总线、PCI总线、USB总线、SCSI总线、PCIe总线。 PCI...
  • 事件总线

    801 2020-11-22 《Akka 中文指南》
    事件总线 分类器 查找分类 子通道分类 扫描分类 Actor 分类 事件流 默认处理程序 死信 其他用途 事件总线 EventBus 最初被认为是一种向 Actor 组发送消息的方法,它被概括为一组实现简单接口的抽象基类: /** * Attempts to register the subscriber to the sp...
  • 音频总线

    音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 增幅(Amplify) 带限和带通(BandLimit and BandPass) Capture(捕获) 和声(Chorus) 压缩(Compressor) 延迟(Delay) 失真(Distortion) 均衡器(EQ) EQ6, EQ10, EQ21 过滤器 高...
  • 音频总线

    音频总线 简介 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 增幅(Amplify) 带限和带通(BandLimit and BandPass) 和声(Chorus) 压缩(Compressor) 延迟(Delay) 失真(Distortion) 均衡器(EQ) EQ6, EQ10, EQ21 过滤器 高通滤波器( HighPas...