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  • 渐进接入

    渐进接入 原生自定义组件支持 原理 例子 原生page支持 渐进接入 可参考此demo:mpx渐进接入demo mpx并不一定要求用户一定要一次性用上框架的所有东西。 若是 已有项目 期望接入mpx,不需要对原有代码做全局重写 。 可以保持原有代码不变,新的组件、页面期望使用mpx的某些特性才引入mpx。 原生自定义组件支持...
  • 渐进接入

    渐进接入 渐进接入 可参考此demo:mpx渐进接入demo mpx并不一定要求用户一定要一次性用上框架的所有东西。 若是 已有项目 期望接入mpx,不需要对原有代码做全局重写 。 可以保持原有代码不变,新的组件、页面期望使用mpx的某些特性才引入mpx。 甚至我们允许用户用mpx框架编写新的页面/组件再局部导出相应的页面/组件反用到现...
  • 渐进展示

    渐进展示 渐进展示 通常,一项功能会包含少数核心的供主流用户使用的控制部件,另有一些为专家级用户准备的扩展性的精确的控制部件。隐藏这些精确的控制部件是保持设计简单的不错选址。 “保存”对话框是渐进展示的一个极好范例。保存,其核心功能无非就是要回答两个问题。 你想给文件起什么名字? 你想把它保存在哪里(在列表中选择)? 但是,专家想要的功能更复...
  • 渐进式开发

    渐进式开发 最初始的状态 插件的雏形 抽成独立插件 沉淀到框架 写在最后 渐进式开发 在 Egg 里面,有插件 ,也有框架 ,前者还包括了 path 和 package 两种加载模式,那我们应该如何选择呢? 本文将以实例的方式,一步步给大家演示下,如何渐进式地进行代码演进。 全部的示例代码可以参见 eggjs/examples/p...
  • 渐进式教程

    渐进式教程 渐进式教程 本系列建立在 Godot 简介 的基础上,将帮助您开始使用编辑器和引擎。您将了解有关节点和场景的更多信息,使用 GDScript 编写您的第一个类,使用信号使节点相互通信等等。 以下课程旨在为您准备 您的第一个 2D 游戏 ,这是一个分步教程,您将从头开始编写游戏代码。到最后,您将拥有必要的基础来探索其他部分中的更多功能。...
  • 渐进式教程

    渐进式教程 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that it’s up to ...
  • 渐进式开发

    渐进式开发 最初始的状态 插件的雏形 抽成独立插件 沉淀到框架 写在最后 渐进式开发 在 Egg 里面,有插件 ,也有框架 ,前者还包括了 path 和 package 两种加载模式,那我们应该如何选择呢? 本文将以实例的方式,一步步给大家演示下,如何渐进式地进行代码演进。 全部的示例代码可以参见 eggjs/examples/p...
  • 渐进式接入

    渐进式接入(Progressive) 相关链接 渐进式接入(Progressive) 跨端有2种需求。 整个项目一套代码实现 :第一种业务层需求在各端环境高度类似,原本需要针对不同端重复开发、重复测试,那么使用Chameleon将整个项目”从上至下“都用一套代码运行,针对各端底层极个别差异化实现(使用多态协议)。 场景举例:首页官网、列表...
  • 渐进式教程

    渐进式教程 渐进式教程 This series builds upon the Introduction to Godot and will get you started with the editor and the engine. You will learn more about nodes and scenes, code your fir...
  • 渐进式开发

    title: 渐进式开发 最初始的状态 插件的雏形 抽成独立插件 沉淀到框架 写在最后 title: 渐进式开发 在 Egg 里面,有插件 ,也有框架 ,前者还包括了 path 和 package 两种加载模式,那我们应该如何选择呢? 本文将以实例的方式,一步步给大家演示下,如何渐进式地进行代码演进。 全部的示例代码可以参见 eggj...