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    简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化 参考 菜单: 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大分区 分区表面修饰符的最大分区数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 AO反弹 在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。...
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    简化 简化 The Simplification modifier merges stroke vertices that lie close to one another, like the Decimate modifier for meshes. 容差 Measure for how close points have to be to ea...
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    简化 简化 The Simplification modifier merges stroke vertices that lie close to one another, like the Decimate modifier for meshes. 容差 Measure for how close points have to be to ea...
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    简化 简化 The Simplification modifier merges stroke vertices that lie close to one another, like the Decimate modifier for meshes. 容差 Measure for how close points have to be to ea...
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    简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 AO反弹 在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这...
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    简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 AO反弹 在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这...
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    简化 Viewport Render Culling 简化 Reference Menu: Render ‣ Simplify Common Settings Max Subdivision Maximum number of subdivision by the subdivision surface modifiers. Ch...
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    简化 简化 简化 修改器合并彼此靠近的描边顶点,就像网格的 Decimate 修改器一样。 容差 测量要合并的点之间的距离。容差越大,意味着合并的顶点越多。
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    简化 简化 简化 修改器合并彼此靠近的描边顶点,就像网格的 Decimate 修改器一样。 容差 测量要合并的点之间的距离。容差越大,意味着合并的顶点越多。
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    简化 简化 The Simplification modifier merges stroke vertices that lie close to one another, like the Decimate modifier for meshes. 容差 Measure for how close points have to be to ea...