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  • 要点-中断

    中断 要点总结-中断 中断过程详解 x86的中断处理过程 可屏蔽中断和不可屏蔽中断 实例-除零异常中断 不同类型中断区别(硬件中断+异常+系统调用) 为什么用FS保存用户段? 系统调用过程 硬件中断 段间子程序调用 中断调用和子程序的调用的异同 END 中断 要点总结-中断 中断:CPU不再继续依序执行指令,而是转去处理...
  • 要点-任务切换

    要点-任务切换 总结 要点-任务切换 总结 ljmp判断选择子为TSS类型,于是就告诉硬件要切换任务,硬件首先它要将当前的PC,esp,eax等现场信息保存在当前自己的TSS段描述符中,然后再将目标TSS段描述符中的pc,esp,eax的值拷贝至对应的寄存器中。当这些过程全部做完以后内核就实现了内核的切换。switch_to中关键是l...
  • Code Review 要点

    Code Review 要点 设计 功能 复杂度 测试 命名 注释 风格 文档 每一行 上下文 好的事情 总结 Code Review 要点 注意:在考虑这些要点时,请谨记 “Code Review 标准 ”。 设计 审查中最重要的是 CL 的整体设计。CL 中各种代码的交互是否有意义?此变更是属于您的代码库(codeb...
  • KnowledgePoint 知识要点

    Knowledge Point - 知识要点 运筹学 Knowledge Point - 知识要点 动态规划(Dynamic Programming,DP)是运筹学(线性规划、网络流等问题也属于运筹学)中的一个问题分支,用于求解最优解。 DP模型基本上是一种递归方程,把问题的各阶段联系起来,保证每个阶段的最优可行解对于整个问题既是最优的也是可行...
  • 9.11 本章要点

    1161 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    本章要点 本章要点 主题 要点 类和接口定义 类用 class 关键字定义,接口用 interface 关键字定义。可以使用 public 和 internal 关键字来定义类和接口的可访问性,类可以定义为 abstract 或 sealed ,以便控制继承性。父类和父接口在一个用逗号分隔的列表中指定,放在类或接口名和一个冒号的后面。在类定...
  • 8.6 本章要点

    1149 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    本章要点 本章要点 主题 要点 对象和类 对象是OOP应用程序的组成部分。类是用于实例化对象的类型定义。对象可以包含数据,提供其他代码可以使用的操作。数据可以通过属性供外部代码使用,操作可以通过方法供外部代码使用。属性和方法都称为类成员。属性可以进行读取访问、写入访问或读写访问。类成员可以是公共的(可用于所有代码)或私有的(只有类定义中的代码可以使用...
  • 7.5 本章要点

    1184 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    本章要点 本章要点 主题 要点 错误类型 在编译期间(语法错误)和运行期间,致命错误都会使应用程序完全失败,语句错误(或逻辑错误)比较微妙,可能会使应用程序执行不正确,或者以未预料的方式执行。 输出调试信息 我们可以编写代码,把有帮助的信息输出到 输出 窗口中,以帮助在IDE中进行调试。为此需要使用 Debug 和 Trace 系列函数,其中 ...
  • 5.6 本章要点

    1263 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    本章要点 本章要点 主题 要点 类型转换 值可以从一种类型转换为另一种类型,但在转换时应遵循一些规则。隐式转换是自动进行的,但只有源值类型的所有可能值都可以在目标值类型中使用时,才能进行隐式转换。也可以进行显式转换,但可能得不到期望的值,甚至可能出错。 枚举 枚举是包含一组离散值的类型,每个离散值都有一个名称。枚举用 enum 关键字定义,以便在代...
  • 弹性布局要点

    弹性布局要点 弹性布局要点 弹性盒子布局,适用于高或宽或高宽都已知的元素进行分割的布局。 当设定一个容器采用弹性盒子布局时,要使用ub进行定义。当需要纵向布局时,需要再附加ub-ver来进行设定。当需要对弹性盒子内的子元素进行横向居中、居右对齐或者纵向居中、居下对齐时需要为容器设定ub-ac、ub-ae和ub-pc、ub-pe进行设定,容器默认子元...
  • 要点-信号处理

    要点-信号处理 END 要点-信号处理 END