书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.025 秒,为您找到 32428 个相关结果.
  • 跨平台

    服务端渲染 服务端渲染 SpriteJS Next 通过node-canvas-webgl 支持服务端渲染,也就是说我们可以在node环境下使用spritejs,将绘制好的图形保存成png,或者将动画保存成gif。 要使用服务端渲染,要先安装 node-canvas-webgl npm install node - canvas - webgl ...
  • 跨平台

    服务端渲染 微信小程序 服务端渲染 spritejs通过node-canvas 支持服务端渲染,也就是说我们可以在node环境下使用spritejs,将绘制好的图形保存成png,或者将动画保存成gif。 将静态输出保存成png const fs = require ( 'fs' ) const { Scene , Lab...
  • 跨平台发布

    跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
  • 跨平台发布

    跨平台发布游戏 发布平台 准备工作 进阶 更多资源 跨平台发布游戏 得益于 Cocos Creator 的双内核引擎架构(C++ 内核用于原生平台,TS 内核用于 Web和小游戏平台),使得使用 Cocos Creator 制作的项目可以在原生平台和 Web 平台和小游戏平台上都运行良好。真正实现一次开发,全平台运行。 发布平台 目前 Co...
  • 跨平台发布

    跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
  • 跨平台开发

    1. 修改配置 2. 封装组件 3. 封装小程序原生 API 5 封装 React Hooks 4. 让页面逻辑更像是在写 React DSL 5. 修改 script 在开始多端开发之前,我们建议开发者循序渐进: 先实现一端的业务 在另一端新建一个 Remax 项目,而不是立即开启多端解决方案 观察业务中的相似处和不同处,加深对产品的理解...
  • 跨平台开发

    内置环境变量 process.env.TARO_ENV 统一接口的多端文件 多端组件 多端脚本逻辑 使用要点 app.js 中使用不同的 pages 让 node_modules 中的依赖也能解析多端文件 Taro 的设计初衷就是为了统一跨平台的开发方式,并且已经尽力通过运行时框架、组件、API 去抹平多端差异,但是由于不同的平台之间还是存...
  • 跨平台开发

    跨平台开发 内置环境变量 process.env.TARO_ENV 统一接口的多端文件 多端组件 多端脚本逻辑 使用要点 app.js 中使用不同的 pages 跨平台开发 Taro 的设计初衷就是为了统一跨平台的开发方式,并且已经尽力通过运行时框架、组件、API 去抹平多端差异,但是由于不同的平台之间还是存在一些无法消除的差异,所以为...
  • 跨平台模式

    路由配置 编程式导航 组件式导航 命名路由 路由传参 路由守卫
  • 跨平台开发

    601 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    跨平台开发 内置环境变量 process.env.TARO_ENV 统一接口的多端文件 多端组件 多端脚本逻辑 使用要点 app.js 中使用不同的 pages 让 node_modules 中的依赖也能解析多端文件 跨平台开发 Taro 的设计初衷就是为了统一跨平台的开发方式,并且已经尽力通过运行时框架、组件、API 去抹平多端差异,...