材质设置

参考

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表面材质

多重重要性采样

默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。

此选项仅影响包含发光节点的材质,否则该选项不生效。

透明阴影

使用透明阴影时,若将透明 透明BSDF 的材质禁用会使渲染速度更快,但效果会显得不精准。

置换方法

对材质使用的 置换 方法。

  • 仅置换

    网格顶点在绘制之前会被移位,修改实际网格。如果网格被精细细分,这将提供最好的质量结果。因此,这种方法也是内存最多的。

    仅凹凸

    在执行表面着色器时,使用修改后的表面法线代替真实法线。这是一个快速替代真实位移,但只是一个近似。表面轮廓将不准确,也不会有自我阴影的位移。

    置换 + 凹凸

    这两种方法都可以组合起来,在粗网格上进行位移,并使用凹凸贴图来完成最后的细节。

体积着色器

每个材质类似的体积设置如下 世界设置