动态拓扑

参考

模式

雕刻模式

面板

侧栏 ‣ 工具 ‣ 动态拓扑

快捷键

Ctrl-D

动态拓扑(又名 dyntopo)是一种动态曲面细分雕刻方法,可即时添加和删除细节,而常规雕刻仅影响网格的形状。这样就可以从简单的网格中雕刻出复杂的形状,而不仅仅是在建模的基础网格上添加细节。

可以勾选上边栏中的复选框或使用 Ctrl-D 切换动态拓扑。在动态拓扑处于活动状态时,大多数画笔将在笔划范围内细分网格。

细节尺寸/百分比,分辨率 Shift-D

每个细节类型的详细信息都在此处设置。根据所使用的细节类型,此属性将显示为像素数(px)或百分比。

  • 采样细节尺寸(滴管图标)

    使用 常量细节 时,可以通过单击细节设置旁边的移液器图标,然后单击该区域来采样特定网格区域的细节值。

改进方法

设置该选项将确定在更改拓扑时将使用哪些方法。

  • 细分边线

    就像细分工具一样,此方法只会细分拓扑以匹配给定的细节。

    塌陷边线

    当拓扑过于密集且小于给定的细节时,边缘将塌陷以适当地适配细节大小。

    细分塌陷

    此方法结合了两种方法,细分小于细节大小的边,以及塌陷拓扑。

细节

动态拓扑使用三种不同的细节方法为对象物体创建动态细节。

  • 相对细节

    此方法使用基于像素数的细节大小,然后将创建该大小的拓扑。视图缩小时细节偏大,视图放大时细节趋向小而精细。

    恒定细节

    为了使整个对象的细节保持一致,可以使用恒定细节。细节基于单个单位的百分比。

    笔刷细节

    通过对拓扑进行更多控制,可以使用此方法根据画笔大小创建拓扑。您可以通过调整画笔本身的大小来增加和降低拓扑。细节大小基于画笔本身的大小,其中全部细节将创建画笔半径本身大小的拓扑。

细节批量填充

使用 常量手动 细节 时,此选项可用,允许您根据细节大小用统一的细节填充整个对象。

平滑着色

切换网格面是平滑还是平直着色的。在动态拓扑模式下,所有面都使用相同类型的着色方式。

拓扑耙(Topology Rake)

参考

模式

雕刻模式

面板

工具设置 ‣ 笔刷 ‣ Topology Rake

拓扑耙(Topology Rake) 自动将网格边缘与笔刷方向对齐,以生成更清晰的拓扑并定义清晰的特征。 拓扑耙(Topology Rake) 会对性能产生严重影响,因此在低多边形网格上效果最佳。

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_tool-settings_dyntopo_topology-rake.jpg