环境光遮蔽

环境遮蔽节点。

环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。

对于 Cycle,这是一个昂贵的着色器,可能会显着降低渲染速度。如果渲染时间是一个问题,则使用 “几何图形” 节点中的 “尖度” 或烘焙环境光屏蔽将加快渲染速度。

Note

:guilabel:仅 Cycles,环境遮蔽节点不会对以下对象产生有效的结果: 焦散投射器焦散接收器 ,而场景中包含一个激活的 焦散投射 , 焦散接收器 , 和 焦散光阴影

输入

颜色

用于AO色彩输出的颜色。

距离

遮蔽点可以被其它物体遮蔽的最远距离。

法线

如果不与其它节点连接,则使用默认遮蔽法向。

属性

采样

用于光线追踪环境光屏蔽采样的样本数。保持尽可能低的水平以获得最佳性能。

向内

通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。

仅局部 仅适用于Cycles引擎

仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。

输出

颜色

含有色彩的环境光遮蔽。

AO

不含有色彩的环境光遮蔽。

例子

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

白色AO节点。