enum那些事

传统行为

枚举有如下问题:

  • 作用域不受限,会容易引起命名冲突。例如下面无法编译通过的:
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. enum Color {RED,BLUE};
  4. enum Feeling {EXCITED,BLUE};
  5. int main()
  6. {
  7. return 0;
  8. }
  • 会隐式转换为int
  • 用来表征枚举变量的实际类型不能明确指定,从而无法支持枚举类型的前向声明。

具体实现见:tradition_color.cpp

经典做法

解决作用域不受限带来的命名冲突问题的一个简单方法是,给枚举变量命名时加前缀,如上面例子改成 COLOR_BLUE 以及 FEELING_BLUE。

一般说来,为了一致性我们会把所有常量统一加上前缀。但是这样定义枚举变量的代码就显得累赘。C 程序中可能不得不这样做。不过 C++ 程序员恐怕都不喜欢这种方法。替代方案是命名空间:

  1. namespace Color
  2. {
  3. enum Type
  4. {
  5. RED=15,
  6. YELLOW,
  7. BLUE
  8. };
  9. };

这样之后就可以用 Color::Type c = Color::RED; 来定义新的枚举变量了。如果 using namespace Color 后,前缀还可以省去,使得代码简化。不过,因为命名空间是可以随后被扩充内容的,所以它提供的作用域封闭性不高。在大项目中,还是有可能不同人给不同的东西起同样的枚举类型名。

更“有效”的办法是用一个类或结构体来限定其作用域,例如:定义新变量的方法和上面命名空间的相同。不过这样就不用担心类在别处被修改内容。这里用结构体而非类,一是因为本身希望这些常量可以公开访问,二是因为它只包含数据没有成员函数。

  1. struct Color1
  2. {
  3. enum Type
  4. {
  5. RED=102,
  6. YELLOW,
  7. BLUE
  8. };
  9. };

具体实现见:classic_practice.cpp

C++11 的枚举类

上面的做法解决了第一个问题,但对于后两个仍无能为力。庆幸的是,C++11 标准中引入了“枚举类”(enum class),可以较好地解决上述问题。

  • 新的enum的作用域不在是全局的
  • 不能隐式转换成其他类型
  1. /**
  2. * @brief C++11的枚举类
  3. * 下面等价于enum class Color2:int
  4. */
  5. enum class Color2
  6. {
  7. RED=2,
  8. YELLOW,
  9. BLUE
  10. };
  11. r2 c2 = Color2::RED;
  12. cout << static_cast<int>(c2) << endl; //必须转!
  • 可以指定用特定的类型来存储enum
  1. enum class Color3:char; // 前向声明
  2. // 定义
  3. enum class Color3:char
  4. {
  5. RED='r',
  6. BLUE
  7. };
  8. char c3 = static_cast<char>(Color3::RED);

具体实现见:classic_practice.cpp

类中的枚举类型

有时我们希望某些常量只在类中有效。 由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想到实用const 修饰数据成员来实现。而const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。

const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同。

不能在类声明中初始化 const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。(c++11标准前)

  1. class A
  2. {
  3. const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化 const 数据成员
  4. int array[SIZE]; // 错误,未知的 SIZE
  5. };

正确应该在类的构造函数的初始化列表中进行:

  1. class A
  2. {
  3. A(int size); // 构造函数
  4. const int SIZE ;
  5. };
  6. A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的定义
  7. {
  8. }
  9. A a(100); // 对象 a 的 SIZE 值为 100
  10. A b(200); // 对象 b 的 SIZE 值为 200

怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?

别指望 const 数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如:

  1. class Person{
  2. public:
  3. typedef enum {
  4. BOY = 0,
  5. GIRL
  6. }SexType;
  7. };
  8. //访问的时候通过,Person::BOY或者Person::GIRL来进行访问。

枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。

枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点。