一些关于精灵的其他知识

目前为止你已经学会了如何用相当多有用的精灵的属性,像x, y, visible, 和 rotation ,它们让你能够让你很大程度上控制精灵的位置和外观。但是Pixi精灵也有其他很多有用的属性可以使用。 这是一个完整的列表

Pixi的类继承体系是怎么工作的呢?(什么是 , 什么是 继承?点击这个链接了解.)Pixi的精灵遵循以下原型链构建了一个继承模型:

  1. DisplayObject>Container>Sprite

继承意味着在继承链后面的类可以用之前的类的属性和方法。最基础的类是 DisplayObject。任何只要是DisplayObject 都可以被渲染在舞台上。 Container是继承链的下一个类。它允许 DisplayObject作为其他 DisplayObject的容器。继承链的第三个类是 Sprite 。这个类被你用来创建你游戏的大部分对象。然而,不久前你就会学习了如何用 Container 去给精灵分组。