变量绑定与原生类型

变量绑定

Rust 通过 let 关键字进行变量绑定。

  1. fn main() {
  2. let a1 = 5;
  3. let a2:i32 = 5;
  4. assert_eq!(a1, a2);
  5. //let 绑定 整数变量默认类型推断是 i32
  6. let b1:u32 = 5;
  7. //assert_eq!(a1, b1);
  8. //去掉上面的注释会报错,因为类型不匹配
  9. //errer: mismatched types
  10. }

这里的 assert_eq! 宏的作用是判断两个参数是不是相等的,但如果是两个不匹配的类型,就算字面值相等也会报错。

可变绑定

rust 在声明变量时,在变量前面加入 mut 关键字,变量就会成为可变绑定的变量。

  1. fn main() {
  2. let mut a: f64 = 1.0;
  3. let b = 2.0f32;
  4. //改变 a 的绑定
  5. a = 2.0;
  6. println!("{:?}", a);
  7. //重新绑定为不可变
  8. let a = a;
  9. //不能赋值
  10. //a = 3.0;
  11. //类型不匹配
  12. //assert_eq!(a, b);
  13. }

这里的 b 变量,绑定了 2.0f32。这是 Rust 里面值类型显式标记的语法,规定为value+type的形式。

例如:
固定大小类型:

1u8 1i8
1u16 1i16
1u32 1i32
1u64 1i64

可变大小类型:

1usize 1isize

浮点类型:

1f32 1f64

let解构

为什么在 Rust 里面声明一个变量的时候要采用 let 绑定表达式?
那是因为 let 绑定表达式的表达能力更强,而且 let 表达式实际上是一种模式匹配。

例如:

  1. fn main() {
  2. let (a, mut b): (bool,bool) = (true, false);
  3. println!("a = {:?}, b = {:?}", a, b);
  4. //a 不可变绑定
  5. //a = false;
  6. //b 可变绑定
  7. b = true;
  8. assert_eq!(a, b);
  9. }

这里使用了 bool,只有true和false两个值,通常用来做逻辑判断的类型。

原生类型

Rust内置的原生类型 (primitive types) 有以下几类:

  • 布尔类型:有两个值truefalse
  • 字符类型:表示单个Unicode字符,存储为4个字节。
  • 数值类型:分为有符号整数 (i8, i16, i32, i64, isize)、
    无符号整数 (u8, u16, u32, u64, usize) 以及浮点数 (f32, f64)。
  • 字符串类型:最底层的是不定长类型str,更常用的是字符串切片&str和堆分配字符串String
    其中字符串切片是静态分配的,有固定的大小,并且不可变,而堆分配字符串是可变的。
  • 数组:具有固定大小,并且元素都是同种类型,可表示为[T; N]
  • 切片:引用一个数组的部分数据并且不需要拷贝,可表示为&[T]
  • 元组:具有固定大小的有序列表,每个元素都有自己的类型,通过解构或者索引来获得每个元素的值。
  • 指针:最底层的是裸指针*const T*mut T,但解引用它们是不安全的,必须放到unsafe块里。
  • 函数:具有函数类型的变量实质上是一个函数指针。
  • 元类型:即(),其唯一的值也是()
  1. // boolean type
  2. let t = true;
  3. let f: bool = false;
  4. // char type
  5. let c = 'c';
  6. // numeric types
  7. let x = 42;
  8. let y: u32 = 123_456;
  9. let z: f64 = 1.23e+2;
  10. let zero = z.abs_sub(123.4);
  11. let bin = 0b1111_0000;
  12. let oct = 0o7320_1546;
  13. let hex = 0xf23a_b049;
  14. // string types
  15. let str = "Hello, world!";
  16. let mut string = str.to_string();
  17. // arrays and slices
  18. let a = [0, 1, 2, 3, 4];
  19. let middle = &a[1..4];
  20. let mut ten_zeros: [i64; 10] = [0; 10];
  21. // tuples
  22. let tuple: (i32, &str) = (50, "hello");
  23. let (fifty, _) = tuple;
  24. let hello = tuple.1;
  25. // raw pointers
  26. let x = 5;
  27. let raw = &x as *const i32;
  28. let points_at = unsafe { *raw };
  29. // functions
  30. fn foo(x: i32) -> i32 { x }
  31. let bar: fn(i32) -> i32 = foo;

有几点是需要特别注意的:

  • 数值类型可以使用_分隔符来增加可读性。
  • Rust还支持单字节字符b'H'以及单字节字符串b"Hello",仅限制于ASCII字符。
    此外,还可以使用r#"..."#标记来表示原始字符串,不需要对特殊字符进行转义。
  • 使用&符号将String类型转换成&str类型很廉价,
    但是使用to_string()方法将&str转换到String类型涉及到分配内存,
    除非很有必要否则不要这么做。
  • 数组的长度是不可变的,动态的数组称为Vec (vector),可以使用宏vec!创建。
  • 元组可以使用==!=运算符来判断是否相同。
  • 不多于32个元素的数组和不多于12个元素的元组在值传递时是自动复制的。
  • Rust不提供原生类型之间的隐式转换,只能使用as关键字显式转换。
  • 可以使用type关键字定义某个类型的别名,并且应该采用驼峰命名法。
  1. // explicit conversion
  2. let decimal = 65.4321_f32;
  3. let integer = decimal as u8;
  4. let character = integer as char;
  5. // type aliases
  6. type NanoSecond = u64;
  7. type Point = (u8, u8);