本章总结

社会工程学攻击是一种类似于猫捉老鼠的游戏。这种攻击在很大程度上依赖于人的因素,并瞄准人性中恐惧、紧迫和易于轻信等弱点。通过利用这些人性的漏洞,我们可以创建非常巧妙的入侵行动,这些入侵行动在系统攻击方面具有很高的成功率。

在衡量标准和目标方面,我们需要从消极等待用户、报告钓鱼网页/钓鱼电子邮件等的相关数据这样的反应模型中跳脱出来,转而采用主动模式。我们可以积极狩猎、主动发起包括但不限于以上介绍的这些类型的恶意社工攻击。