3.1 ABP领域层 - 实体

实体是 DDD(领域驱动设计)的核心概念之一。Eric Evans 是这样描述的“很多对象不是通过它们的属性定义的,而是通过一连串的连续性事件和标识定义的”(引用领域驱动设计一书)。

译者注:对象不是通过它们的属性来下根本性的定义,而应该是通过它的线性连续性和标识性定义的。所以,实体是具有唯一标识的ID且存储在数据库中。实体通常被映射成数据库中的一个表。

3.1.1 实体类

在 ABP 中,实体继承自 Entity 类,请看下面示例:

  1. public class Person : Entity
  2. {
  3. public virtual string Name { get; set; }
  4. public virtual DateTime CreationTime { get; set; }
  5. public Task()
  6. {
  7. CreationTime = DateTime.Now;
  8. }
  9. }

我们定义一个实体类Person,并且为它定义两个属性。父类Entity具有主键属性Id。所有继承Entity类的子类都将具有主键为Id的属性。

Id数据类型可以被更改。默认是 int类型。如果你想给 Id 定义其它类型,你应该像下面示例一样来指定 Id 的类型。

  1. public class Person : Entity<long>
  2. {
  3. public virtual string Name { get; set; }
  4. public virtual DateTime CreationTime { get; set; }
  5. public Task()
  6. {
  7. CreationTime = DateTime.Now;
  8. }
  9. }

你可以设置为 string,Guid 或者其它你想要的数据类型。
实体类重写了 equality (==) 操作符用来判断两个实体对象是否相等(主要是判断两个实体的 Id主键 是否相等)。
还定义了一个 IsTransient()方法来检测当前 Id 的值是否与指定的类型的缺省值相等。

3.1.2 聚合根

在领域驱动设计中聚合是一种模式,聚合表示的是一组领域对象(包括实体和值对象),可以被看作是一个单元。例如:订单和订单项,这都是单独的对象。但是,我们可以将订单(以及订单项)作为一个聚合来看待。

ABP不会强迫你使用聚合,你可以在你的应用中创建聚合以及聚合根。ABP定义了一个扩展自 EntityAggregateRoot 类,用来创建聚合根实体。

领域事件

聚合根定义了 DomainEvents 的集合用来产生领域事件。在当前的工作单元完成之前,这些事件被自动的触发。事实上,通过扩展 IGeneratesDomainEvents 接口,任何实体都能够产生领域事件。但是,通常(最佳实践)是在聚合根中产生领域事件。这就是为什么它被定义在聚合根中而不是实体中。

3.1.3 接口约定

在多数应用程序中,实体一般都具有像 CreationTime 的属性,用来指示该实体是什么时候被创建的。APB 提供了一些有用的接口来实现这些类似的功能。

1. 审计(Auditing)

实现 IHasCreationTime 接口。当该实体被插入到数据库时, ABP 会自动设置该属性的值为当前时间。

  1. public interface IHasCreationTime
  2. {
  3. DateTime CreationTime { get; set; }
  4. }

我们可以给Person 类实现 IHasCreationTime 接口:

  1. public class Person : Entity<long>, IHasCreationTime
  2. {
  3. public virtual string Name { get; set; }
  4. public virtual DateTime CreationTime { get; set; }
  5. public Task()
  6. {
  7. CreationTime = DateTime.Now;
  8. }
  9. }

ICreationAudited 扩展自 IHasCreationTime 并且该接口具有属性 CreatorUserId :

  1. public interface ICreationAudited : IHasCreationTime
  2. {
  3. long? CreatorUserId { get; set; }
  4. }

当保存一个新的实体时,ABP 会自动设置 CreatorUserId 的属性值为当前用户的 Id 。
你可以很容易的实现 ICreationAudited 接口,通过派生自实体类 CreationAuditedEntity。它有一个实现不同 Id主键 数据类型的泛型版本。

下面是一个为实现类似修改功能的接口:

  1. public interface IModificationAudited
  2. {
  3. DateTime? LastModificationTime { get; set; }
  4. long? LastModifierUserId { get; set; }
  5. }

当更新一个实体时,APB 会自动设置这些属性的值。你只需要在你的实体类里面实现这些属性。
如果你想实现所有的审计属性,你可以直接扩展 IAudited 接口;示例如下:

  1. public interface IAudited : ICreationAudited, IModificationAudited
  2. {
  3. }

作为一个快速开发方式,你可以直接派生自 AuditedEntity 类,不需要再去实现 IAudited 接口,AuditedEntity 类有一个实现不同 ID 数据类型的泛型版本(默认是 int)。

2. 逻辑删除(Soft delete)

逻辑删除是一个通用的模式,它标记一个实体已经被删除了,而不是实际从数据库中删除记录。
例如:你可能不想从数据库中硬删除一条用户记录,因为它被许多其它的表所关联。
为了实现软删除的目的我们可以实现该接口 ISoftDelete:

  1. public interface ISoftDelete
  2. {
  3. bool IsDeleted { get; set; }
  4. }

ABP 实现了开箱即用的软删除模式。当一个实现了软删除的实体正在被删除, ABP 会察觉到这个动作,并且阻止其真正删除,设置 IsDeleted 属性值为 true 并且更新数据库中的实体。也就是说,被软删除的记录不可以从数据库中检索出,ABP 会为我们自动过滤软删除的记录。(例如:Select 查询,这里指通过 ABP 查询,不是通过数据库中的查询分析器查询。)

如果你用了软删除,你有可能也想实现这个功能,就是记录谁删除了这个实体。要实现该功能你可以实现 IDeletionAudited 接口,请看下面示例:

  1. public interface IDeletionAudited : ISoftDelete
  2. {
  3. long? DeleterUserId { get; set; }
  4. DateTime? DeletionTime { get; set; }
  5. }

正如你所看到的 IDeletionAudited 扩展自 ISoftDelete 接口。当一个实体被删除的时候 ABP 会自动的为这些属性设置值。
如果你想为实体类扩展所有的审计接口(例如:创建(creation),修改(modification)和删除(deletion)),你可以直接实现 IFullAudited 接口,因为该接口已经继承了这些接口。
请看下面示例:

  1. public interface IFullAudited : IAudited, IDeletionAudited
  2. {
  3. }

作为一个快速开发方式,你可以直接从 FullAuditedEntity 类派生你的实体类,因为该类已经实现了 IFullAudited 接口。

  • 为了导航定义属性到你的User 实体,所有的审计接口和类都有一个泛型模板(例如: ICreationAudited\和FullAuditedEntity\),这里的TUser指的进行创建,修改和删除的用户的实体类的类型,
    详细请看源代码(Abp.Domain.Entities.Auditing 空间下的FullAuditedEntity\类),TPrimaryKey 指的是Entity基类Id 类型,默认是int。

  • 它们都有一个聚合根版本,就像:AuditedAggregateRoot

3. 激活状态/闲置状态(Active/Passive)

有些实体需要被标记为激活状态或者闲置状态。那么你可以为实体采取 active/passive 状态的方式来实现。
基于这个原因而创建的实体,你可以扩展IPassivable 接口来实现该功能。该接口定义了 IsActive 的属性。

如果你首次创建的实体被标记为激活状态,你可以在构造函数设置 IsActive 属性值为 true。这不同于软删除(IsDeleted)。
如果实体被软删除,它不能从数据库中被检索到(ABP 已经过滤了软删除记录)。但是对于激活状态/闲置状态的实体,这完全取决于你怎样去获取这些被标记了的实体。

3.1.4 实体更改事件

当实体是被插入,更新或者删除的时候,ABP会自动的触发相应的事件。因此,你可以注册这些事件并且执行任何你需要的逻辑。详细了解请参考领域事件

3.1.5 IEntity 接口

事实上 Entity 实现了 IEntity 接口(Entity\ 实现了 IEntity\接口)。如果你不想从 Entity 类派生,你能直接的实现这些接口。
其他实体类也可以实现相应的接口。但是不建议你用这种方式。除非你有一个很好的理由不从 Entity 类派生。

3.1.6 IExtendableObject 接口

在Abp中有一个接口 IExtendableObject,可以轻松的将 任意name-value数据 关联到一个实体。如下是一个简单的实体类:

  1. public class Person : Entity, IExtendableObject
  2. {
  3. public string Name { get; set; }
  4. public string ExtensionData { get; set; }
  5. public Person(string name)
  6. {
  7. Name = name;
  8. }
  9. }

IExtendableObject 接口中仅定定义了一个字符串属性:ExtensionData,该属性用来存储 JSON 格式的 name-value 对象。如下所示:

  1. var person = new Person("John");
  2. person.SetData("RandomValue", RandomHelper.GetRandom(1, 1000));
  3. person.SetData("CustomData", new MyCustomObject { Value1 = 42, Value2 = "forty-two" });

我们可以使用 SetData 方法来设置任意类型的值。如果代码是上面示例所示的话,那么 ExtensionData 的值将会是:

  1. {"CustomData":{"Value1":42,"Value2":"forty-two"},"RandomValue":178}

我们可以使用 GetData 方法来取得任意值:

  1. var randomValue = person.GetData<int>("RandomValue");
  2. var customData = person.GetData<MyCustomObject>("CustomData");

在某些情况下(当你需要动态的添加额外数据到实体的时候),这个技术是非常有用的。正常情况下,应该使用正规的属性。如同这样动态使用是类型不安全且明确的。