13.7 二阶段开发 (Two-Phase Development)

在以速度至上的应用中,你也许想要使用诸如 C 或者汇编这样的低级语言来重写一个 Lisp 程序的某部分。你可以对用任何语言编写的程序使用这一技巧 ── C 程序的关键部分经常用汇编重写 ── 但语言越抽象,用两阶段(two phases)开发程序的好处就越明显。

Common Lisp 没有规定如何集成其他语言所编写的代码。这部分留给了实现决定,而几乎所有的实现都提供了某种方式来实现它。

使用一种语言编写程序然后用另一种语言重写它其中部分看起来可能是一种浪费。事实上,经验显示这是一种好的开发软件的方式。先针对功能、然后是速度比试着同时达成两者来的简单。

如果编程完全是一个机械的过程 ── 简单的把规格说明翻译为代码 ── 在一步中把所有的事情都搞定也许是合理的。但编程永远不是如此。不论规格说明多么精确, 编程总是涉及一定量的探索 ── 通常比任何人能预期到的还多的多。

一份好的规格说明,也许会让编程看起来像是简单的把它们翻译成代码的过程。这是一个普遍的误区。编程必定涉及探索,因为规格说明必定含糊不清。如果它们不含糊的话,它们就都算不上规格说明。

在其他领域,尽可能精准的规格说明也许是可取的。如果你要求一块金属被切割成某种形状,最好准确的说出你想要的。但这个规则不适用于软件,因为程序和规格说明由相同的东西构成:文本。你不可能编写出完全合意的规格说明。如果规格说明有那么精确的话,它们就变成程序了。 λ

对于存在着可观数量的探索的应用 (再一次,比任何人承认的还要多,将实现分成两个阶段是值得的。而且在第一阶段中你所使用的手段 (medium) 不必就是最后的那个。例如,制作铜像的标准方法是先从粘土开始。你先用粘土做一个塑像出来,然后用它做一个模子,在这个模子中铸造铜像。在最后的塑像中是没有丁点粘土的,但你可以从铜像的形状中认识到它发挥的作用。试想下从一开始就只用一块儿铜和一个凿子来制造这么个一模一样的塑像要多难啊!出于相同的原因,首先用 Lisp 来编写程序,然后用 C 改写它,要比从头开始就用 C 编写这个程序要好。