使用物理
为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍:
模块 | 描述 |
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碰撞组件 | 介绍了Collider 组件的设计,以及与RigidBody 组件的关系 |
物理材质 | 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理材质资源 |
刚体组件 | 介绍了RigidBody 组件的一些代码使用示例 |
物理事件 | 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理事件 |
分组掩码 | 介绍了物理过滤检测中分组掩码的使用 |
射线检测 | 介绍了对物理碰撞器的射线检测功能 |
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