变量

一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小、布局、可以存储在内存中的值的范围以及可以对变量进行的一系列操作。

C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:

类型 举例
整数类型 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮点型 float 和 double
十进制类型 decimal
布尔类型 true 或 false 值,指定的值
空类型 可为空值的数据类型

C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class。这些我们将在以后的章节中进行讨论。

变量定义

C# 中变量定义的语法:

  1. <data_type> <variable_list>;

在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。

一些有效的变量定义如下所示:

  1. int i, j, k;
  2. char c, ch;
  3. float f, salary;
  4. double d;

您可以在定义一个变量时对其进行初始化:

  1. int i = 100;

变量初始化

变量通过等号后的一个常量表达式进行初始化(也就是赋值)。初始化的一般语法为:

  1. variable_name = value;

变量可以在声明时被初始化。初始化由等号后的一个常量表达式完成,如下所示:

  1. <data_type> <variable_name> = value;

一些实例:

  1. int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */
  2. byte z = 22; /* 初始化 z. */
  3. double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
  4. char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */

适时地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。

请看下面的实例,使用了各种类型的变量:

  1. namespace VariableDefinition
  2. {
  3. class Program
  4. {
  5. static void Main(string[] args)
  6. {
  7. short a;
  8. int b ;
  9. double c;
  10. /* 实际初始化 */
  11. a = 10;
  12. b = 20;
  13. c = a + b;
  14. Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
  15. Console.ReadLine();
  16. }
  17. }
  18. }

编译执行上述代码,得到如下结果:

  1. a = 10, b = 20, c = 30

接受来自用户的值

System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
例如:

  1. int num;
  2. num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为函数 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。

C# 中的 Lvalues 和 Rvalues

在 C# 中的两种表达式:

  • lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。
  • rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。

变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,也不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:

  1. int g = 20;

下面是一个无效的语句,会在编译时产生错误:

  1. 10 = 20;