渲染引擎:Canvas or SVG

HTML5 提供了 Canvas 和 SVG 两种绘图技术,也是目前多数 Web 图表库使用的渲染技术。Canvas 是基于脚本的,通过 JavaScript 指令来动态绘图,而 SVG 则是使用 XML 文档来描述矢量图。两者有不同的适用场景。

G2 一直默认使用 Canvas 提供图表的渲染,但同时也提供 SVG 以供用户进行选择,用户只需要在创建 chart 实例时声明 renderer 属性即可。

  1. const chart = new Chart({
  2. container: 'container',
  3. width: 500,
  4. height: 400,
  5. renderer: 'svg', // 使用 svg 进行渲染
  6. });

如何选择

下面我们从几个方面对 SVG 和 Canvas 进行对比分析,为用户的选择提供一些帮助。

适用场景

Canvas 提供的绘图能力更底层,适合做到像素级的图形处理,能动态渲染和绘制大数据量的图形。而 SVG 抽象层次更高,声明描述式的接口功能更丰富,内置了大量的图形、滤镜和动画等,方便进行文档元素的维护,也能导出为文件脱离浏览器环境使用。

下图从通用层面描述不同渲染技术各自适合的场景。

渲染引擎:Canvas or SVG - 图1

性能对比

之前网上有不少 Canvas 和 SVG 性能对比的文章,得出的结论大体是“Canvas 性能更好,适合更大量数据的渲染”。其实这么说是有失偏颇的:性能对比要看场景。从底层来看,Canvas 的性能受画布尺寸影响更大,而 SVG 的性能受图形元素个数影响更大。下图是微软 MSDN 上给的一个对比图。

渲染引擎:Canvas or SVG - 图2

而且在小数据量的情况下,SVG 的方案通常内存占用会更小,做缩放、平移等操作的时候往往帧率也更高。

定制和交互

比较流行的看法是 SVG 做定制和交互更有优势,因为有类似 DOM 的结构,能快速应用浏览器底层的鼠标事件、CSS 样式、CSS3 动画等。不过基于 Canvas 做上层封装后也能实现类似的定制和交互,并且自由度更高。

小结

所以如果单就图表库的视角来看,选择 Canvas 和 SVG 各有千秋。小画布、大数据量的场景适合用 Canvas,譬如热力图、大数据量的散点图等。如果画布非常大,有缩放、平移等高频的交互,或者移动端对内存占用量非常敏感等场景,可以使用 SVG 的方案。

如何使用

G2 默认使用 Canvas 进行渲染,同时如果你引入的是完整版的 G2,那么我们默认已经包含了 SVG 渲染器,可直接使用。

  1. import { Chart } from '@antv/g2';
  2. const chart = new Chart({
  3. container: 'container',
  4. width: 400,
  5. height: 300,
  6. renderer: 'svg',
  7. });

如果用户是自定义构建 G2 的话,则需要按需引入:

  1. // 注册 G engine
  2. import * as CanvasEngine from '@antv/g-canvas';
  3. import * as SVGEngine from '@antv/g-svg';
  4. import { registerEngine } from '@antv/g2/lib/core';
  5. registerEngine('canvas', CanvasEngine); // 注册 Canvas 渲染引擎
  6. registerEngine('svg', SVGEngine); // 注册 SVG 渲染引擎