JavaScript

JavaScript 现在已经无处不在了,也许你正打开的某个网站,他便可能是 node.js+json+javascript+mustache.js 完成的,虽然你还没理解上面那些是什么,也正是因为你不理解才需要去学习更多的东西。但是你只要知道 JavaScript 已经无处不在了,它可能就在你手机上的某个 app 里,就在你浏览的网页里,就运行在你 IDE 中的某个进程里。

hello,world

这里我们还需要有一个 helloworld.html,JavaScript 是专为网页交互而设计的脚本语言,所以我们一点点来开始这部分的旅途,先写一个符合标准的 helloworld.html

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head></head>
  4. <body></body>
  5. </html>

然后开始融入我们的 JavaScript,向 HTML 中插入JavaScript 的方法,就需要用到 HTML 中的 <script> 标签,我们先用页面嵌入的方法来写 helloworld。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <script>
  5. document.write('hello,world');
  6. </script>
  7. </head>
  8. <body></body>
  9. </html>

按照标准的写法,我们还需要声明这个脚本的类型

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <script type="text/javascript">
  5. document.write('hello,world');
  6. </script>
  7. </head>
  8. <body></body>
  9. </html>

没有显示 hello,world ?试试下面的代码

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <script type="text/javascript">
  5. document.write('hello,world');
  6. </script>
  7. </head>
  8. <body>
  9. <noscript>
  10. disable Javascript
  11. </noscript>
  12. </body>
  13. </html>

JavaScriptFul

我们需要让我们的代码看上去更像是 js,同时是以 js 结尾。就像 C 语言的源码是以 C 结尾的,我们也同样需要让我们的代码看上去更正式一点。于是我们需要在 helloworld.html 的同一文件夹下创建一个 app.js 文件,在里面写着

  1. document.write('hello,world');

同时我们的 helloworld.html 还需要告诉我们的浏览器 js 代码在哪里

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <script type="text/javascript" src="app.js"></script>
  5. </head>
  6. <body>
  7. <noscript>
  8. disable Javascript
  9. </noscript>
  10. </body>
  11. </html>

从数学出发

让我们回到第一章讲述的小明的问题,从实际问题下手编程,更容易学会编程。小学时代的数学题最喜欢这样子了——某商店里的糖一个5块钱,小明买了3个糖,小明一共花了多少钱。在编程方面,也许我们还算是小学生。最直接的方法就是直接计算 3x5=?

  1. document.write(3*5);

document.write 实际也我们可以理解为输出,也就是往页面里写入 3*5 的结果,在有双引号的情况下会输出字符串。我们便会在浏览器上看到15,这便是一个好的开始,也是一个糟糕的开始。

设计和编程

对于实际问题,如果我们只是止于所要得到的结果,很多年之后,我们就成为了 code monkey。对这个问题进行再一次设计,所谓的设计有些时候会把简单的问题复杂化,有些时候会使以后的扩展更加简单。这一天因为这家商店的糖价格太高了,于是店长将价格降为了4块钱。

  1. document.write(3*4);

于是我们又得到了我们的结果,但是下次我们看到这些代码的时候没有分清楚哪个是糖的数量,哪个是价格,于是我们重新设计了程序

  1. price=4;
  2. num=3;
  3. document.write(price*num);

这才能叫得上是程序设计,或许你注意到了”;”这个符号的存在,我想说的是这是另外一个标准,我们不得不去遵守,也不得不去 fuck。

函数

记得刚开始学三角函数的时候,我们会写

  1. sin 30=0.5

而我们的函数也是类似于此,换句话说,因为很多搞计算机的先驱都学好了数学,都把数学世界的规律带到了计算机世界,所以我们的函数也是类似于此,让我们从一个简单的开始。

  1. function hello(){
  2. return document.write("hello,world");
  3. }
  4. hello();

当我第一次看到函数的时候,有些小激动终于出现了。我们写了一个叫 hello 的函数,它返回了往页面中写入 hello,world 的方法,然后我们调用了 hello 这个函数,于是页面上有了 hello,world。

  1. function sin(degree){
  2. return document.write(Math.sin(degree));
  3. }
  4. sin(30);

在这里 degree 就称之为变量。
于是输出了 -0.9880316240928602,而不是 0.5,因为这里用的是弧度制,而不是角度制。

  1. sin(30)

的输出结果有点类似于sin 30。写括号的目的在于,括号是为了方便解析,这个在不同的语言中可能是不一样的,比如在 Ruby 中我们可以直接用类似于数学中的表达:

  1. 2.0.0-p353 :004 > Math.sin 30
  2. => -0.9880316240928618
  3. 2.0.0-p353 :005 >

我们可以在函数中传入多个变量,于是我们再回到小明的问题,就会这样去编写代码。

  1. function calc(price,num){
  2. result=price*num;
  3. document.write(result);
  4. }
  5. calc(3,4);

但是从某种程度上来说,我们的 calc 做了计算的事又做了输出的事,总的来说设计上有些不好。

重新设计

我们将输出的工作移到函数的外面,

  1. function calc(price,num){
  2. return price*num;
  3. }
  4. document.write(calc(3,4));

接着我们用一种更有意思的方法来写这个问题的解决方案

  1. function calc(price,num){
  2. return price*num;
  3. }
  4. function printResult(price,num){
  5. document.write(calc(price,num));
  6. }
  7. printResult(3, 4)

看上去更专业了一点点,如果我们只需要计算的时候我们只需要调用 calc,如果我们需要输出的时候我们就调用 printResult 的方法。

object 和函数

我们还没有说清楚之前我们遇到过的 document.write 以及 Math.sin 的语法为什么看上去很奇怪,所以让我们看看他们到底是什么,修改 app.js 为以下内容

  1. document.write(typeof document);
  2. document.write(typeof Math);

typeof document 会返回 document 的数据类型,就会发现输出的结果是

  1. object object

所以我们需要去弄清楚什么是 object。对象的定义是

无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。

创建一个 object,然后观察这便是我们接下来要做的

  1. store={};
  2. store.candyPrice=4;
  3. store.candyNum=3;
  4. document.write(store.candyPrice * store.candyNum);

我们就有了和 document.write 一样的用法,这也是对象的美妙之处,只是这里的对象只是包含着基本值,因为

  1. typeof store.candyPrice="number"

一个包含对象的对象应该是这样子的。

  1. store={};
  2. store.candyPrice=4;
  3. store.candyNum=3;
  4. document.writeln(store.candyPrice * store.candyNum);
  5. var wall=new Object();
  6. wall.store=store;
  7. document.write(typeof wall.store);

而我们用到的 document.write 和上面用到的 document.writeln 都是属于这个无序属性集合中的函数。

下面代码说的就是这个无序属性集合中的函数。

  1. var IO=new Object();
  2. function print(result){
  3. document.write(result);
  4. };
  5. IO.print=print;
  6. IO.print("a obejct with function");
  7. IO.print(typeof IO.print);

我们定义了一个叫 IO 的对象,声明对象可以用

  1. var store={};

又或者是

  1. var store=new Object();

两者是等价的,但是用后者的可读性会更好一点,我们定义了一个叫print的函数,他的作用也就是 document.write,IO 中的print 函数是等价于 print() 函数,这也就是对象和函数之间的一些区别,对象可以包含函数,对象是无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。

复杂一点的对象应该是下面这样的一种情况。

  1. var Person={name:"phodal",weight:50,height:166};
  2. function dream(){
  3. future;
  4. };
  5. Person.future=dream;
  6. document.write(typeof Person);
  7. document.write(Person.future);

而这些会在我们未来的实际编程过程中用得更多。

面向对象

开始之前先让我们简化上面的代码,

  1. Person.future=function dream(){
  2. future;
  3. }

看上去比上面的简单多了,不过我们还可以简化为下面的代码。。。

  1. var Person=function(){
  2. this.name="phodal";
  3. this.weight=50;
  4. this.height=166;
  5. this.future=function dream(){
  6. return "future";
  7. };
  8. };
  9. var person=new Person();
  10. document.write(person.name+"<br>");
  11. document.write(typeof person+"<br>");
  12. document.write(typeof person.future+"<br>");
  13. document.write(person.future()+"<br>");

只是在这个时候 Person 是一个函数,但是我们声明的 person 却变成了一个对象 一个Javascript函数也是一个对象,并且,所有的对象从技术上讲也只不过是函数。 这里的”\“是 HTML 中的元素,称之为 DOM,在这里起的是换行的作用,我们会在稍后介绍它,这里我们先关心下 this。this 关键字表示函数的所有者或作用域,也就是这里的 Person。

上面的方法显得有点不可取,换句话说和一开始的

  1. document.write(3*4);

一样,不具有灵活性,因此在我们完成功能之后,我们需要对其进行优化,这就是程序设计的真谛——解决完实际问题后,我们需要开始真正的设计,而不是解决问题时的编程。

  1. var Person=function(name,weight,height){
  2. this.name=name;
  3. this.weight=weight;
  4. this.height=height;
  5. this.future=function(){
  6. return "future";
  7. };
  8. };
  9. var phodal=new Person("phodal",50,166);
  10. document.write(phodal.name+"<br>");
  11. document.write(phodal.weight+"<br>");
  12. document.write(phodal.height+"<br>");
  13. document.write(phodal.future()+"<br>");

于是,产生了这样一个可重用的 JavaScript 对象, this 关键字确立了属性的所有者。

其他

JavaScript 还有一个很强大的特性,也就是原型继承,不过这里我们先不考虑这些部分,用尽量少的代码及关键字来实际我们所要表达的核心功能,这才是这里的核心,其他的东西我们可以从其他书本上学到。

所谓的继承,

  1. var Chinese=function(){
  2. this.country="China";
  3. }
  4. var Person=function(name,weight,height){
  5. this.name=name;
  6. this.weight=weight;
  7. this.height=height;
  8. this.futrue=function(){
  9. return "future";
  10. }
  11. }
  12. Chinese.prototype=new Person();
  13. var phodal=new Chinese("phodal",50,166);
  14. document.write(phodal.country);

完整的 JavaScript 应该由下列三个部分组成:

  • 核心(ECMAScript)——核心语言功能
  • 文档对象模型(DOM)——访问和操作网页内容的方法和接口
  • 浏览器对象模型(BOM)——与浏览器交互的方法和接口

我们在上面讲的都是 ECMAScript,也就是语法相关的,但是 JS 真正强大的,或者说我们最需要的可能就是对 DOM 的操作,这也就是为什么 jQuery 等库可以流行的原因之一,而核心语言功能才是真正在哪里都适用的,至于 BOM,真正用到的机会很少,因为没有完善的统一的标准。

一个简单的 DOM 示例,

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. </head>
  5. <body>
  6. <noscript>
  7. disable Javascript
  8. </noscript>
  9. <p id="para" style="color:red">Red</p>
  10. </body>
  11. <script type="text/javascript" src="app.js"></script>
  12. </html>

我们需要修改一下 helloworld.html 添加

  1. <p id="para" style="color:red">Red</p>

同时还需要将 script 标签移到 body 下面,如果没有意外的话我们会看到页面上用红色的字体显示 Red,修改 app.js。

  1. var para=document.getElementById("para");
  2. para.style.color="blue";

接着,字体就变成了蓝色,有了 DOM 我们就可以对页面进行操作,可以说我们看到的绝大部分的页面效果都是通过 DOM 操作实现的。

美妙之处

这里说到的 JavaScript 仅仅只是其中的一小小部分,忽略掉的东西很多,只关心的是如何去设计一个实用的 app,作为一门编程语言,它还有其他强大的内制函数,要学好需要一本有价值的参考书。这里提到的只是其中不到20%的东西,其他的80%或者更多会在你解决问题的时候出现。

  • 我们可以创建一个对象或者函数,它可以包含基本值、对象或者函数。
  • 我们可以用 JavaScript 修改页面的属性,虽然只是简单的示例。
  • 我们还可以去解决实际的编程问题。