4. UNIX Domain Socket IPC

socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。

使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。

  1. #include <stdlib.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <stddef.h>
  4. #include <sys/socket.h>
  5. #include <sys/un.h>
  6.  
  7. int main(void)
  8. {
  9. int fd, size;
  10. struct sockaddr_un un;
  11.  
  12. memset(&un, 0, sizeof(un));
  13. un.sun_family = AF_UNIX;
  14. strcpy(un.sun_path, "foo.socket");
  15. if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
  16. perror("socket error");
  17. exit(1);
  18. }
  19. size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
  20. if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < 0) {
  21. perror("bind error");
  22. exit(1);
  23. }
  24. printf("UNIX domain socket bound\n");
  25. exit(0);
  26. }

注意程序中的offsetof宏,它在stddef.h头文件中定义:

  1. #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)

offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)就是取sockaddr_un结构体的sun_path成员在结构体中的偏移,也就是从结构体的第几个字节开始是sun_path成员。想一想,这个宏是如何实现这一功能的?

该程序的运行结果如下。

  1. $ ./a.out
  2. UNIX domain socket bound
  3. $ ls -l foo.socket
  4. srwxrwxr-x 1 user 0 Aug 22 12:43 foo.socket
  5. $ ./a.out
  6. bind error: Address already in use
  7. $ rm foo.socket
  8. $ ./a.out
  9. UNIX domain socket bound

以下是服务器的listen模块,与网络socket编程类似,在bind之后要listen,表示通过bind的地址(也就是socket文件)提供服务。

  1. #include <stddef.h>
  2. #include <sys/socket.h>
  3. #include <sys/un.h>
  4. #include <errno.h>
  5.  
  6. #define QLEN 10
  7.  
  8. /*
  9. * Create a server endpoint of a connection.
  10. * Returns fd if all OK, <0 on error.
  11. */
  12. int serv_listen(const char *name)
  13. {
  14. int fd, len, err, rval;
  15. struct sockaddr_un un;
  16.  
  17. /* create a UNIX domain stream socket */
  18. if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
  19. return(-1);
  20. unlink(name); /* in case it already exists */
  21.  
  22. /* fill in socket address structure */
  23. memset(&un, 0, sizeof(un));
  24. un.sun_family = AF_UNIX;
  25. strcpy(un.sun_path, name);
  26. len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
  27.  
  28. /* bind the name to the descriptor */
  29. if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {
  30. rval = -2;
  31. goto errout;
  32. }
  33. if (listen(fd, QLEN) < 0) { /* tell kernel we're a server */
  34. rval = -3;
  35. goto errout;
  36. }
  37. return(fd);
  38.  
  39. errout:
  40. err = errno;
  41. close(fd);
  42. errno = err;
  43. return(rval);
  44. }

以下是服务器的accept模块,通过accept得到客户端地址也应该是一个socket文件,如果不是socket文件就返回错误码,如果是socket文件,在建立连接后这个文件就没有用了,调用unlink把它删掉,通过传出参数uidptr返回客户端程序的user id。

  1. #include <stddef.h>
  2. #include <sys/stat.h>
  3. #include <sys/socket.h>
  4. #include <sys/un.h>
  5. #include <errno.h>
  6.  
  7. int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)
  8. {
  9. int clifd, len, err, rval;
  10. time_t staletime;
  11. struct sockaddr_un un;
  12. struct stat statbuf;
  13.  
  14. len = sizeof(un);
  15. if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0)
  16. return(-1); /* often errno=EINTR, if signal caught */
  17.  
  18. /* obtain the client's uid from its calling address */
  19. len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */
  20. un.sun_path[len] = 0; /* null terminate */
  21.  
  22. if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) {
  23. rval = -2;
  24. goto errout;
  25. }
  26.  
  27. if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) {
  28. rval = -3; /* not a socket */
  29. goto errout;
  30. }
  31.  
  32. if (uidptr != NULL)
  33. *uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */
  34. unlink(un.sun_path); /* we're done with pathname now */
  35. return(clifd);
  36.  
  37. errout:
  38. err = errno;
  39. close(clifd);
  40. errno = err;
  41. return(rval);
  42. }

以下是客户端的connect模块,与网络socket编程不同的是,UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不依赖系统自动分配的地址。客户端bind一个自己指定的socket文件名的好处是,该文件名可以包含客户端的pid以便服务器区分不同的客户端。

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stddef.h>
  3. #include <sys/stat.h>
  4. #include <sys/socket.h>
  5. #include <sys/un.h>
  6. #include <errno.h>
  7.  
  8. #define CLI_PATH "/var/tmp/" /* +5 for pid = 14 chars */
  9.  
  10. /*
  11. * Create a client endpoint and connect to a server.
  12. * Returns fd if all OK, <0 on error.
  13. */
  14. int cli_conn(const char *name)
  15. {
  16. int fd, len, err, rval;
  17. struct sockaddr_un un;
  18.  
  19. /* create a UNIX domain stream socket */
  20. if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
  21. return(-1);
  22.  
  23. /* fill socket address structure with our address */
  24. memset(&un, 0, sizeof(un));
  25. un.sun_family = AF_UNIX;
  26. sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid());
  27. len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
  28.  
  29. unlink(un.sun_path); /* in case it already exists */
  30. if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {
  31. rval = -2;
  32. goto errout;
  33. }
  34.  
  35. /* fill socket address structure with server's address */
  36. memset(&un, 0, sizeof(un));
  37. un.sun_family = AF_UNIX;
  38. strcpy(un.sun_path, name);
  39. len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
  40. if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {
  41. rval = -4;
  42. goto errout;
  43. }
  44. return(fd);
  45.  
  46. errout:
  47. err = errno;
  48. close(fd);
  49. errno = err;
  50. return(rval);
  51. }

下面是自己动手时间,请利用以上模块编写完整的客户端/服务器通讯的程序。