调试

vConsole

在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vConsole 按钮可以打开日志面板。

小程序和小游戏的 vConsole 展示内容会有一定差别,下图左边是小程序 vConsole,右边是小游戏 vConsole

调试 - 图1调试 - 图2

vConsole 使用说明

由于实现机制的限制,开发者调用 console API 打印的日志内容,是转换成 JSON 字符串后传输给 vConsole 的,导致 vConsole 中展示的内容会有一些限制:

  • 除了 NumberStringBooleannull 外,其他类型都会被作为 Object 处理展示,打印对象及原型链中的 Enumerable 属性。
  • InfinityNaN 会显示为 null
  • undefinedArrayBufferFunction 类型无法显示
  • 无法打印存在循环引用的对象
  1. let a = {}
  2. a.b = a
  3. console.log(a) // 2.3.2 以下版本,会打印 `An object width circular reference can't be logged`

针对上述问题,小程序/小游戏在使用 vConsole 时做了一些处理

  • 2.3.2 及以上版本,支持打印循环引用对象。循环引用的对象属性会显示引用路径,@表示对象本身。
  1. const circular = { x: {}, c: {} }
  2. circular.x = [{ promise: Promise.resolve() }]
  3. circular.a = circular
  4. circular.c.x0 = circular.x[0]
  5. console.log(circular)
  6. // "{a: '<Circular: @>', c: {x0: '<Circular: @.x[0]>'}, x: [{promise: '<Promise>'}]}"
  • 2.3.1 及以上版本,支持展示所有类型的数据。基础库会对日志内容进行一次转换,经过转换的内容会使用<>包裹。如:

    • <Function: func>
    • <Undefined>
    • <Infinity>
    • <Map: size=0>
    • <ArrayBuffer: byteLength=10>
  • 2.2.3 ~ 2.3.0 版本中,可以展示 ArrayBufferFunction 类型,undefined 会被打印为字符串 'undefined'

注:尽量避免在非调试情景下打印结构过于复杂或内容过长的日志内容(如游戏引擎中的精灵或材质对象等),可能会带来额外耗时。

Source Map

目前只在 iOS 6.7.2 及以上版本支持

小程序/小游戏在打包时,会将所有 js 代码打包成一个文件,为了便于开发者在手机上调试时定位错误位置,小程序/小游戏提供了 Source Map 支持。

在开发者工具中开启 ES6 转 ES5、代码压缩时,会生成 Source Map 的 .map 文件。开发版小程序中,基础库会使用代码包中的 .map 文件,对 vConsole 中展示的错误信息堆栈进行重新映射(只对开发者代码文件进行)。

调试 - 图3

如果使用外部的编译脚本对源文件进行处理,只需将对应生成的 Source Map 文件放置在源文件的相同目录下

如:

pages/index.js

pages/index.js.map

app.js

app.js.map

开发者工具会读取、解析 Source Map 文件,并进行将其上传

后续可以在小程序后台的运营中心可以利用上传的 Source Map 文件进行错误分析

  • Source Map 文件不计入代码包大小计算。
  • 开发版代码包中由于包含了 .map 文件,实际代码包大小会比体验版和正式版大。

真机调试

真机远程调试功能可以实现直接利用开发者工具,通过网络连接,对手机上运行的小程序进行调试,帮助开发者更好的定位和查找在手机上出现的问题。详见开发工具文档 真机调试