Cloud extends Node

Cloud是一个特殊的元素,它可以将其他元素的mesh作为模型同时绘制多个在画布上。

constructor(node, amount = 1)

以node元素为模板创建cloud元素。

Properties

readonly meshCloud

获得MeshCloud网格对象。

amount

元素绘制的数量。

继承自Node

readonly ancestors

返回当前元素的祖先元素列表。

readonly animations

返回当前元素执行中的所有动画。

readonly filters

获取当前元素上的滤镜。

readonly isVisible

元素是否可见。

readonly layer

返回当前绘制上下文中的Layer对象。

readonly localMatrix

返回当前元素相对于父元素的变化矩阵。

readonly parent

返回当前对象的父对象。

readonly renderer

返回当前绘制上下文中的渲染对象。

readonly renderMatrix

返回当前元素相对于画布坐标系的变换矩阵。

readonly zOrder

返回当前对象被添加到对象树上的次序。

attributes

返回当前元素的属性对象。

className

相当于 element.attributes.className

id

相当于 element.attributes.id

name

相当于 element.attributes.name

zIndex

相当于 element.attributes.zIndex

Methods

brightness(idx, p)

设置第idx次绘制的元素的色彩亮度。

contrast(idx, p)

设置第idx次绘制的元素的对比度。

override draw(meshes = [])

返回元素相关的几何网格列表,用于渲染。

getTransform(idx)

获取第idx个元素的transform矩阵。

grayscale(idx, p)

设置第idx次绘制的元素的灰度。

hueRotate(idx, deg)

设置第idx次绘制的元素的色相偏转角度。

isPointCollision(x, y)

判断事件坐标是否与元素相交。

invert(idx, p)

设置第idx次绘制的元素的反色。

opacity(idx, p)

设置第idx次绘制的元素的透明度。

rotate(idx, ang, [ox, oy] = [0, 0])

设置第idx次绘制的元素的旋转角度。

saturate(idx, p)

设置第idx次绘制的元素的饱和度。

scale(idx, [x, y = x], [ox, oy] = [0, 0])

设置第idx次绘制的元素的缩放。

setColorTransform(idx, m)

设置第idx次绘制的元素的颜色变换矩阵,默认值为单位矩阵。

setFillColor(idx, color)

设置第idx次绘制的元素的填充色。

sepia(idx, p)

设置第idx次绘制的元素的暗度。

override setResolution({width, height})

设置元素的上下文分辨率。

setStrokeColor(idx, color)

设置第idx次绘制的元素的描边色。

setTransform(idx, m)

设置第idx次绘制的元素的位置变换矩阵,默认值为单位矩阵。

skew(idx, [x, y = x], [ox, oy] = [0, 0])

设置第idx次绘制的元素的扭曲度。

transform(idx, m)

对第idx次绘制的元素进行位置变换。

transformColor(idx, m)

对第idx次绘制的元素进行颜色变换。

translate(idx, [x, y])

对第idx次绘制的元素进行平移。

继承自Node

activateAnimations() {

激活元素上正在执行的所有动画。

addEventListener(type, listener, options = {})

注册事件监听器。

animate(frames, timing)

执行动画。

attr(…args)

读取或批量设置属性。

cloneNode()

Copy整个元素。

connect(parent, zOrder)

当元素被添加到对象树上时,该函数被调用,parent和zOrder被赋给元素。

deactivateAnimations()

停止元素上正在执行的所有动画。

disconnect()

当元素从对象树上移除时,该函数被调用,parent和zOrder属性被移除。

dispatchEvent(event)

转发一个自定义事件。

dispatchPointerEvent(event)

转发一个鼠标或触屏事件。

forceUpdate()

强制重绘画布。

getAttribute(key)

读取元素属性值。

getListeners(type, {capture = false} = {})

获取事件监听器。

getOffsetPosition(x, y)

将相对于Layer的指定[x, y]坐标变换为相对于当前元素的坐标,以锚点为原点。

getResolution()

获取元素的上下文分辨率。

isPointCollision(x, y)

判断事件坐标是否与元素相交。

onPropertyChange(key, newValue, oldValue)

当元素属性值被改变时,执行的动作。

setAttribute(key, value)

设置元素属性值。

setMouseCapture()

捕获鼠标。

releaseMouseCapture()

释放鼠标。

remove()

将元素从parent上移除。

removeAttribute(key)

移除元素属性值,恢复为默认值。

removeEventListener(type, listener, options)

移除事件监听器。

transition(sec, easing = ‘linear’)

创建过度动画。

updateContours()

更新图形的轮廓信息。