内置 shaders

包括以下:

  • NORMAL 一个简单的根据法向量来确定表面颜色的着色器,主要用于测试
  • NORMAL_GEOMETRY 支持光照、表面颜色的通用着色器,一般的几何元素可以使用它
  • NORMAL_TEXTURE 支持光照、纹理的通用着色器,带纹理的几何元素可以使用它
  • GEOMETRY_WITH_TEXTURE 支持光照、表面颜色和纹理的通用着色器,半透明纹理的几何元素可以使用它
  • GEOMETRY_WITH_SHADOW 支持光照、表面颜色和阴影的通用着色器
  • TEXTURE_WITH_SHADOW 支持光照、纹理和阴影的通用着色器
  • GEOMETRY_WITH_TEXTURE_AND_SHADOW 支持光照、表面颜色、纹理和阴影的通用着色器
  • TEXTURE_CUBE 支持立方体纹理的通用着色器