1. UDP编程

1.1.1. Go语言实现UDP通信

UDP协议

UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

UDP服务端

使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码如下:

  1. // UDP/server/main.go
  2. // UDP server端
  3. func main() {
  4. listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
  5. IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
  6. Port: 30000,
  7. })
  8. if err != nil {
  9. fmt.Println("listen failed, err:", err)
  10. return
  11. }
  12. defer listen.Close()
  13. for {
  14. var data [1024]byte
  15. n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
  16. if err != nil {
  17. fmt.Println("read udp failed, err:", err)
  18. continue
  19. }
  20. fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
  21. _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
  22. if err != nil {
  23. fmt.Println("write to udp failed, err:", err)
  24. continue
  25. }
  26. }
  27. }

UDP客户端

使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码如下:

  1. // UDP 客户端
  2. func main() {
  3. socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
  4. IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
  5. Port: 30000,
  6. })
  7. if err != nil {
  8. fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)
  9. return
  10. }
  11. defer socket.Close()
  12. sendData := []byte("Hello server")
  13. _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
  14. if err != nil {
  15. fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
  16. return
  17. }
  18. data := make([]byte, 4096)
  19. n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
  20. if err != nil {
  21. fmt.Println("接收数据失败,err:", err)
  22. return
  23. }
  24. fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
  25. }