RPC on my client

服务器调用client函数也是一样的道理,client中也要和服务器一样,将想要被调用的函数收集起来。当然这个时候,服务器还要做一件事情,就是将客户端的tcp连接通过某种条件储存起来,这样才知道我想去调用哪个client的函数。
现在有很多client来连接我们server,以游戏为例,每个玩家都有自己对应的uid,那么我们就可以将conn根据uid储存起来。client_conn = {uid:conn, ..} 这样,我们想给哪位玩家发送消息或者做一些其他的事情,就很容易了,只要客户端写好函数功能,我们只要将函数名字,以及对应参数,通过client_conn找到对应玩家的tcp连接,然后将上述数据发送过,那么当客户端计算出结果以后,我们通过一个回调函数,就可以将结果return到服务器了。

现有的rpc框架很多,比如msgpack-python, 这里有很多语言的rpcSimpleServer,感兴趣的同学可以参考一下。