十、玩家下线

那么玩家客户端点击关闭应该触发玩家下线的功能.玩家应该在其他的客户端消失。具体流程如下:

 十、玩家下线  - 图1玩家下线,这里采用了MsgID:201消息。触发该流程的时机是客户端与服务端断开链接,那么我们就可以在连接断开前的Hook方法中,实现此业务.

mmo_game/server.go

  1. //当客户端断开连接的时候的hook函数
  2. func OnConnectionLost(conn ziface.IConnection) {
  3. //获取当前连接的Pid属性
  4. pid, _ := conn.GetProperty("pid")
  5. //根据pid获取对应的玩家对象
  6. player := core.WorldMgrObj.GetPlayerByPid(pid.(int32))
  7. //触发玩家下线业务
  8. if pid != nil {
  9. player.LostConnection()
  10. }
  11. fmt.Println("====> Player ", pid , " left =====")
  12. }
  13. func main() {
  14. //创建服务器句柄
  15. s := znet.NewServer()
  16. //注册客户端连接建立和丢失函数
  17. s.SetOnConnStart(OnConnecionAdd)
  18. // ========== 注册 hook 函数 =====
  19. s.SetOnConnStop(OnConnectionLost)
  20. // ==============================
  21. //注册路由
  22. s.AddRouter(2, &api.WorldChatApi{})
  23. s.AddRouter(3, &api.MoveApi{})
  24. //启动服务
  25. s.Serve()
  26. }

然后我们就要给player模块提供一个LostConnection()方法。

mmo_game/core/player.go

  1. //玩家下线
  2. func (p *Player) LostConnection() {
  3. //1 获取周围AOI九宫格内的玩家
  4. players := p.GetSurroundingPlayers()
  5. //2 封装MsgID:201消息
  6. msg := &pb.SyncPid{
  7. Pid:p.Pid,
  8. }
  9. //3 向周围玩家发送消息
  10. for _, player := range players {
  11. player.SendMsg(201, msg)
  12. }
  13. //4 世界管理器将当前玩家从AOI中摘除
  14. WorldMgrObj.AoiMgr.RemoveFromGridByPos(int(p.Pid), p.X, p.Z)
  15. WorldMgrObj.RemovePlayerByPid(p.Pid)
  16. }

接下来我们启动服务器,再启动两个客户端分别测试一下结果。

 十、玩家下线  - 图2

 十、玩家下线  - 图3当我们退出一个客户端的时候,另外一个客户端的玩家的地图已经会摘除当前玩家了。