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  • ANT Landscape

    ANT Landscape 激活 界面 说明 地形面板 地形工具 地形主参数 地形噪波 地形置换 用法 ANT Landscape 这个插件用各种噪波类型来创建地形和环境。A.N.T. 代表 Another Noise Tool。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 A.N...
  • 图形性能优化

    图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
  • 特性列表

    特性列表 特性 平台 编辑器 2D 图形 2D 工具 2D物理 3D 图形 3D 工具 3D 物理学 着色器 编写脚本 音频 导入 输入 导航 网络 国际化 窗口功能与操作系统整合 移动端 XR 支持(AR 和 VR) GUI 系统 动画 文件格式 杂项 特性列表 这个页面旨在罗列所有的现在被 Godot...
  • 简介

    简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...
  • 使用 CSG 设计关卡原型

    使用 CSG 设计关卡原型 CSG 节点简介 CSG 工具功能 CSGPolygon 自定义网格 CSGCombiner 处理顺序 原型设计 使用原型纹理 使用 CSG 设计关卡原型 CSG 是 Constructive Solid Geometry (构造实体几何)的缩写,是一种将基本形状或自定义网格组合起来以创建更复杂形状的工具。在...
  • 参考手册

    Blender 3.0 参考手册 入门 部分 参与 Blender 3.0 参考手册 欢迎来到 Blender 自由开源3D创作套件的用户手册。 该站点可以离线使用: 下载网页版手册 (HTML) 下载电子书版手册 (EPUB) 入门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 ...
  • Graphics 组件参考

    Graphics 组件参考 路径 颜色,样式 Graphics 组件参考 Graphics 组件提供了一系列绘画接口,这些接口参考了 canvas 的绘画接口来进行实现。 路径 方法 功能说明 moveTo (x, y) 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 lineTo (x, y) 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点...
  • 1.3.1.4基本可视化

    1.3.1.4基本可视化 1.3.1.5索引和切片 1.3.1.4基本可视化 现在我们有了第一个数组,我们将要进行可视化。 从pylab模式启动IPython。 ipython -- pylab 或notebook: ipython notebook -- pylab = inline 或者如果IPython已经启动,...
  • 图形性能优化

    图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
  • OpenCV 中的 K-Means 聚类

    OpenCV 中的 K-Means 聚类 目标 了解参数 输入参数 输出参数 1. 只有一个特征的数据 2.具有多个特征的数据 3.色彩量化 额外资源 练习 OpenCV 中的 K-Means 聚类 目标 学习在 OpenCV 中使用 cv.kmeans() 函数进行数据聚类 了解参数 输入参数 samples...