分类
发现
榜单
代码小浣熊
Kimi智能助手
服务器优惠
免费GPT
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
代码小浣熊
Kimi智能助手
服务器优惠
免费GPT
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.021
秒,为您找到
9964
个相关结果.
搜书籍
搜文档
动画树
828
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
动画树 简介 创建动画树 创建树 混合树 混合2/混合3 OneShot 查找 时间缩放 转换 二维混合空间 一维混合空间 状态机 根骨骼运动 使用代码控制 状态机行程 动画树 简介 通过 AnimationPlayer ,Godot拥有你在所有游戏引擎中能找到的最灵活的动画系统之一。可以在任何节点或资源中对任何属性...
ANT Landscape
440
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
ANT Landscape 激活 界面 说明 地形面板 地形工具 地形主参数 地形噪波 地形置换 用法 ANT Landscape 这个插件用各种噪波类型来创建地形和环境。A.N.T. 代表 Another Noise Tool。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 A.N...
arc (cx, cy, r, a0, a1, counterclockwise)
631
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
arc 实例 arc arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。提示:如需通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。 参数 描述 x 圆的中心的 x 坐标。 y 圆的中心的 y 坐标。 r 圆的半径。 sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点...
简介
1191
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 入门 丢失数据 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV...
简介
458
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...
简介
822
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...
简介
232
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...
选项
365
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
选项 选项 绘制选项。 权重绘制选项修改整体笔刷行为: 自动规格化 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一...
ImmediateGeometry
288
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
ImmediateGeometry 描述 方法 方法说明 ImmediateGeometry Inherits: GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object 通过代码绘制简单的几何形状。 描述 从代码中绘制简单的...
AWTK中的窗口动画
1917
2019-04-25
《AWTK 开发文档》
AWTK中的窗口动画 一、介绍 二、使用方法 三、动画参数 四、示例 五、自定义动画 AWTK中的窗口动画 窗口动画是现代GUI最基本的功能之一,在窗口打开或关闭时,引入一个过渡动画,让用户感觉这个过程是流畅的。窗口动画的基本原理很简单:在打开或关闭窗口时,把前后两个窗口预先绘制到两张内存图片上,按照指定规则显示两张图片,形成动画效果。 ...
1..
«
96
97
98
99
»
..100