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  • 第 1 章 KiCad 简介

    第 1 章 KiCad 简介 注意 第 1 章 KiCad 简介 KiCad 是一个开源软件工具,用于创建电子原理图和 PCB 图形。 在其独特的表面下,KiCad 融合了以下独立软件工具的优雅集合: 程序名称 描述 文件扩展 KiCad 项目管理器 .pro Eeschema 原理图和元件库编辑器 .sch,...
  • Graphics 组件参考

    Graphics 组件参考 路径 颜色,样式 Graphics 组件参考 Graphics 组件提供了一系列绘画接口,这些接口参考了 canvas 的绘画接口来进行实现。 路径 方法 功能说明 moveTo (x, y) 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 lineTo (x, y) 添加一个新点,然后在...
  • 笔刷

    笔刷 选项 笔刷 参考 模式: 雕刻模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷 笔刷类型 TODO. 半径(Radius) 此选项以像素为单位控制着笔刷的直径大小。 F 允许你通过拖动鼠标然后按下 LMB 从而以交互的方式更改画笔的大小(笔刷的纹理应该能够在圈内可见)。在使用 F 时键入数字,然后输入数字,直接通过数值改变笔刷的大小。如...
  • 吸管

    吸管 工具设置 用法 吸管 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 吸管 滴管可以根据三维视口的采样颜色创建新的材料或调色板颜色。 工具设置 材质: 使用笔画基本颜色创建新材质以作为采样颜色。 调色板: 根据采样颜色为调色板添加新颜色。 用法 LMB 创建笔画材质。 Shift-LMB 创建填充材质。 Shif...
  • 绘制设备

    1581 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    绘图设备是继承QPainterDevice 的类。QPaintDevice 就是能够进行绘制的类,也就是说,QPainter 可以在任何QPaintDevice 的子类上进行绘制。现在,Qt 提供了若干这样的类: Qt4: Qt5: 上面的是 Qt4 的相关类图,下面是 Qt5。这两部分大致相同,只是在 Qt5 中,QGLPixelBuffe...
  • 使用 Swift 构建自定义(且“可设计”的)控件

    使用 Swift 构建自定义(且“可设计”的)控件 那就开始吧! 子类化 UIControl 1) 绘制用户界面 绘制背景 绘制操作区域 创建掩模图像 裁减上下文 绘制把手 2) 跟踪用户的交互 开始跟踪 持续跟踪 结束跟踪 3) Target-Action 模式 为控件事件发送操作 如何使用控件 总结 本文翻译自 htt...
  • 元素

    元素 空白 笔触 猴子 元素 参照 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 蜡笔 快捷键: Shift-A 在对象模式下, 蜡笔添加 的菜单, 提供三种不同的蜡笔元素: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔触的蜡笔对象。 笔触 添加一个简单笔触的蜡笔对象作为参考。 猴子 绘制一个2D的猴子头像。 这只猴子的名...
  • 路径

    路径 路径是线段的序列。2D canvas 接口使用一种奇特的方式来描述这样的路径。路径的绘制都是间接完成的。我们无法将路径保存为可以后续修改并传递的值。如果你想修改路径,必须要调用多个方法来描述他的形状。 <canvas></canvas> <script> let cx = document . querySelector ( "c...
  • Canvas

    1678 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    形状 API 渐变 阴影 图像 在 QML 刚刚被引入到 Qt 4 的那段时间,人们往往在讨论 Qt Quick 是不是需要一个椭圆组件。由此,人们又联想到,是不是还需要其它的形状?这种没玩没了的联想导致了一个最直接的结果:除了圆角矩形,Qt Quick 什么都没有提供,包括椭圆。如果你需要一个椭圆,那就找个图片,或者干脆自己用 C++ 写一个吧(...
  • 图形性能优化

    图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...