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AnimationNodeBlendTree
94
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AnimationNodeBlendTree 描述 教程 属性 方法 信号 常量 属性说明 方法说明 AnimationNodeBlendTree 继承: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object 用于复杂动画的许多类型 A...
A11y 无障碍插件
423
2022-02-17
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
A11y 无障碍插件 介绍 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 API Tips Eva.js 无障碍插件动画 Option1 Option2 A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 ...
蜡笔菜单
369
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
蜡笔菜单 变换 Move, Rotate & Scale 变换吸附 工具 镜射 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste & Paste by Layer 分离 清理 边界笔画 Boundary Strokes All Frames 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 ...
AnimatedSprite
412
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AnimatedSprite 描述 教程 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 AnimatedSprite Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object 可以使用多个纹理进行动画处理的 Sprite 节点。 描述 动画通过一个 SpriteFrames 资源创建,而该...
AnimationTree
293
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AnimationTree 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 AnimationTree Inherits: Node < Object 用于 AnimationPlayer 中高级动画过渡的节点。 描述 用于 AnimationPlayer 中高级动画过渡的节点。 注意: 与 AnimationPla...
转化为几何物体
468
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Convert ‣ Path, Bézier Curve, Polygon Curve 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简化或...
2.12 Animator
1346
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Animator 动画器 Animator 动画器 控制Mecanim动画系统的接口。 变量 说明 angularVelocity 获得上一帧计算的Avatar角速度。 applyRootMotion 是否应用根运动? avatar 获取或设置当前的Avatar。 bodyPosition 身体质量中心的位置。 bodyRotation 该身体质...
AnimationNodeSub2
58
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AnimationNodeSub2 描述 教程 AnimationNodeSub2 继承: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object 在 AnimationNodeBlendTree 中对两个动画进行减法混合。 描述 要添加到 A...
对称绘画工具
906
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 对称绘画工具 此工具可以让你在镜像轴线的一侧绘画时,在画面的另一边自动生成对称的图案。你可以从工具栏里面找到它的两个按钮。你还可以拖动镜像轴线的圆形手柄来移动轴线。 对称绘画工具的使用效果和 多路笔刷工具 类似,但多重笔刷工具只能跟跟踪 手绘笔刷工具 一类的笔刷操作,而对称绘画工具可以跟踪任何使用笔画的工具...
笔触编辑模式
1097
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
笔触编辑模式 选择 编辑 标题栏 菜单 编辑笔触面板 插值面板 选项 序列选项 雕刻笔画面板 笔刷 通用选项 更多选项 笔触编辑模式 通过3D视图标题栏上的 模式 选择菜单、蜡笔面板上的 启用编辑 开关 (仅适用于2D编辑器如UV/图像编辑器,节点编辑器等) 或者使用 D-Tab 进入笔触编辑模式。在该模式下,可以使用许多常规...
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