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  • TileMap 组件参考

    TiledMap 组件参考 TiledMap 属性 详细说明 TiledLayer 与节点遮挡 TiledMap 组件参考 TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> Components -> TileMap 按钮,即可添加 TiledMap 组件到节点上。 Til...
  • UIStaticBatch 组件参考

    UIStaticBatch 组件参考 通过脚本代码开启静态合批 注意事项 UIStaticBatch 组件参考 UI 静态合批组件是一个提升 UI 渲染性能的组件,脚本在初始化当前帧渲染的过程中会收集该 UI 节点树下的所有渲染数据(除了模型、Mask 和 Graphics),存储为一个静态的 IA 渲染数据。并在后续的渲染流程中使用固定数据进行...
  • Graphics 组件参考

    Graphics 组件参考 绘图属性 绘图接口 路径 通过脚本代码设置绘制图案 Graphics 组件参考 Graphics 组件提供了一系列绘画接口,这些接口参考了 Canvas 的绘画接口来进行实现。 新建一个空节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,从 UI/Render 中选择 Graphics ,即可添加 G...
  • PageViewIndicator 组件参考

    PageViewIndicator 组件参考 PageViewIndicator 属性 详细说明 PageViewIndicator 组件参考 PageViewIndicator 用于显示 PageView 当前的页面数量和标记当前所在的页面。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI -> PageViewIndica...
  • Slider 组件参考

    Slider 组件参考 Slider 属性 Slider 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 Slider 组件参考 Slider 是一个滑动器组件。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/Slider 即可添加 Slider 组件到节点上。 滑动器的脚本接口请参考 Slider API...
  • Toggle 组件参考

    Toggle 组件参考 Toggle 属性 Toggle 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 Toggle 组件参考 Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/Toggle...
  • TileMap 组件参考

    TiledMap 组件参考 TiledMap 属性 详细说明 TiledLayer 与节点遮挡 TiledMap 组件参考 TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> Components -> TileMap 按钮,即可添加 TiledMap 组件到节点上。 Til...
  • ProgressBar 组件参考

    ProgressBar 组件参考 ProgressBar 属性 详细说明 ProgressBar 组件参考 ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。 点击 属性检查器 ...
  • ScrollView 组件参考

    ScrollView 组件参考 ScrollView 属性 ScrollView 事件 ScrollBar 设置 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 ScrollView 组件参考 ScrollView 是一种带滚动功能的容器,它提供一种方式可以在有限的显示区域内浏览更多的内容。通常 ScrollView 会与 Mask 组...
  • Button 组件参考

    Button(按钮)组件参考 Button 属性 Button Transition Color Transition Sprite Transition Scale Transition Button 点击事件 组件事件结构 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 Button(按钮)组件参考 Button 组件可以响应用户的点击操...